Obsidian Entertainment é declarado: uma história de desenvolvimento marcada por uma revisão completa
Em uma recente entrevista da Bloomberg, a segunda diretora de jogo de Avó, Carrie Patel, revelou a jornada tumultuada por trás da criação do jogo, incluindo a decisão de descartar dois anos de desenvolvimento. Inicialmente, a obsidiana visualizou como uma mistura de destino e Skyrim, uma experiência cooperativa e massivamente aberta com componentes multiplayer significativos.
O trailer de 2020, enquanto gera considerável expectativa de fãs, desmentia o estado inacabado do jogo. Foi tomada uma decisão para reiniciar completamente o desenvolvimento logo depois. O teaser original agora serve como um lembrete de um protótipo descartado, muito diferente da versão final.
Com o projeto reiniciado, Patel assumiu o comando, alterando fundamentalmente a direção de Avwed. As influências de Skyrim e Destiny foram descartadas, juntamente com os recursos de design e multiplayer do mundo aberto. Em vez disso, a obsidiana retornou à sua estrutura estabelecida baseada na zona, concentrando-se em uma rica narrativa para um jogador, profundamente enraizada nos pilares do universo da eternidade.
Essa reinicialização do desenvolvimento médio apresentou enormes obstáculos, comparados a fazer cinema sem um roteiro. As equipes navegaram na incerteza e na intensa pressão enquanto a liderança enfrentou a definição de uma visão unificada. Apesar desses contratempos, o desenvolvimento da Avoged continuou por mais quatro anos antes do seu eventual lançamento.
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