
Obsidian Entertainment's AVOWED: Une histoire de développement marquée par une refonte complète
Dans une récente interview de Bloomberg, le deuxième directeur du jeu d'Avowed, Carrie Patel, a révélé le voyage tumultueux derrière la création du jeu, y compris la décision de supprimer deux ans de développement. Initialement, l'obsidienne envisageait de l'avoir comme un mélange de Destiny et Skyrim, une expérience coopérative et massivement ouverte avec des composants multijoueurs importants.
La bande-annonce de 2020, tout en générant une anticipation considérable des fans, démentait l'état inachevé du jeu. Une décision a été prise de redémarrer complètement le développement peu de temps après. Le teaser d'origine sert désormais de rappel d'un prototype jeté, très différent de la version finale.
Avec le redémarrage du projet, Patel a pris la barre, modifiant fondamentalement la direction d'Avoued. Les influences Skyrim et Destiny ont été abandonnées, ainsi que la conception du monde ouvert et les fonctionnalités multijoueurs. Au lieu de cela, l'obsidienne est revenue à sa structure basée sur la zone établie, en se concentrant sur un riche récit solo profondément enraciné dans les piliers de l'univers de l'éternité.
Ce redémarrage à mi-développement a présenté d'énormes obstacles, comparés au cinéma sans script. Les équipes ont navigué sur l'incertitude et la pression intense alors que le leadership a lutté sur la définition d'une vision unifiée. Malgré ces revers, le développement d'Avowed s'est poursuivi pendant quatre ans avant son lancement éventuel.
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