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CDPRs Witcher 3: Eroberung von Open-World Storytelling

Autor:Kristen Aktualisieren:Mar 13,2025

In einem kürzlichen Interview enthüllte Mateusz Tomaszkiewicz, ehemaliger Lead-Quest-Designer von The Witcher 3: Wild Hunt , CD Projekt Reds ursprüngliche Vorbehalte, eine große Erzählung mit einer Open-World-Struktur zu heiraten.

Hinter den Kulissen von The Witcher 3, wie CDPR OpenWorld -Erzählprobleme überwunden hat Bild: SteamCommunity.com

"Nur wenige Spiele haben es gewagt, zu versuchen, was wir getan haben: Mischen expansive Geschichtenerzähltechniken, normalerweise für lineare RPGs mit korridorähnlichen Strukturen wie dem Witcher 2 vorbehalten und sie an eine offene Erfahrung anpassen", erklärte Tomaszkokz.

CD Projekt Red besorgte zunächst, dass der ehrgeizige Geschichtenbereich mit dem Open-World-Design zusammenstößt. Das Team drückte jedoch nach vorne, was zu einem der am meisten gefeierten RPGs führte, das jemals geschaffen wurde - The Witcher 3: Wild Hunt . Heute führt Tomaszkiewicz Rebellenwölfe an und entwickelt das Blut von Dawnwalker . Vampire in einem alternativen mittelalterlichen Osteuropa mit dunklen Fantasy -Elementen sind von zentraler Bedeutung für die Erzählung dieses neuen Spiels.

Das Blut von Dawnwalker befindet sich in der Entwicklung für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X | s. Während ein offizielles Veröffentlichungsdatum unangekündigt bleibt, wird in diesem Sommer eine Gameplay -Enthüllung erwartet.