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CDPR's Witcher 3: conquérir la narration du monde ouvert

Auteur:Kristen Mise à jour:Mar 13,2025

Dans une récente interview, Mateusz Tomaszkiewicz, ancien concepteur de la quête de la quête de The Witcher 3: Wild Hunt , a révélé que les réserves initiales de CD Projekt Red sur le mariage d'un grand récit avec une structure en monde ouvert.

Dans les coulisses de The Witcher 3 comment le CDPR a surmonté les défis narratifs Openworld Image: SteamCommunity.com

"Peu de jeux ont osé tenter ce que nous avons fait: mélangeant de vastes techniques de narration, généralement réservées aux RPG linéaires avec des structures de type couloir, telles que The Witcher 2 , et les adaptant pour s'adapter à une expérience du monde ouvert", a déclaré Tomaskiewicz.

CD Projekt Red craignait initialement que la portée de l'histoire ambitieuse ne se heurte à la conception du monde ouvert. Cependant, l'équipe a fait avancer, résultant en l'un des RPG les plus acclamés jamais créés - The Witcher 3: Wild Hunt . Aujourd'hui, Tomaszkiewicz mène des Wolves rebelles, développant le sang de Dawnwalker . Situé dans un autre Europe de l'Est médiévale avec des éléments fantastiques sombres, les vampires sont au cœur du récit de ce nouveau jeu.

Le sang de Dawnwalker est en développement pour PC, PlayStation 5 et Xbox Series X | s. Alors qu'une date de sortie officielle reste inopinée, une révélation de gameplay est attendue cet été.