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CDPR's Witcher 3: Conquistar la narración de historias del mundo abierto

Autor:Kristen Actualizar:Mar 13,2025

En una entrevista reciente, Mateusz Tomaszkiewicz, ex diseñador de búsqueda principal de The Witcher 3: Wild Hunt , reveló las reservas iniciales de CD Projekt Red sobre casarse con una gran narrativa con una estructura del mundo abierto.

Detrás de escena de The Witcher 3 Cómo CDPR superó los desafíos narrativos de OpenWorld Imagen: SteamCommunity.com

"Pocos juegos se han atrevido a intentar lo que hicimos: combinar técnicas expansivas de narración de historias, generalmente reservadas para RPG lineales con estructuras similares a corredores, como el Witcher 2 , y adaptándolos para que se ajusten a una experiencia de mundo abierto", declaró Tomaszkiewicz.

CD Projekt Red inicialmente preocupó que el ambicioso alcance de la historia pudiera chocar con el diseño del mundo abierto. Sin embargo, el equipo se adelantó, lo que resultó en uno de los juegos de rol más aclamados jamás creados : The Witcher 3: Wild Hunt . Hoy, Tomaszkiewicz lidera a los lobos rebeldes, desarrollando la sangre de Dawnwalker . Ubicado en una Europa Medieval Medieval alternativa con elementos de fantasía oscura, los vampiros son fundamentales para la narrativa de este nuevo juego.

La sangre de Dawnwalker está en desarrollo para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X | S. Si bien una fecha de lanzamiento oficial sigue sin previo aviso, se espera una revelación de juego este verano.