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Helldivers 2: Top -Loadouts gegen Beleuchtung

Autor:Kristen Aktualisieren:Apr 24,2025

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Die Illuminate -Fraktion in Helldivers 2 ist eine einzigartige Herausforderung mit ihrer fortschrittlichen Technologie und strategischen Fähigkeiten. Bekannt für ihre Präzision und Fähigkeit, Spieler mit bloßen Zahlen zu überwältigen, kann die Beleuchtung schnell die Flut des Kampfes mit ihren Elite -Einheiten aus dem Boden und der Luft drehen. Um sie zu erobern, ist es wichtig, Loadouts auszuwählen und zu erstellen, die nicht nur auf ihre Schwachstellen abzielen, sondern auch eine robuste Verteidigung gegen ihre technischen Angriffe bieten.

Die effektive Bekämpfung der Beleuchtung beinhaltet eine strategische Mischung aus Waffen, Stützausrüstungen und Strategemen, die sowohl die leichte Infanterie als auch ihre beeindruckenderen gepanzerten und schweren Einheiten bewältigen können. Das Vernachlässigung eines der beiden Typen könnte Ihre Belastung gegen das gesamte Spektrum von Beleuchtungskräften unwirksam machen.

In diesem Leitfaden werden die effektivsten Loadouts und baulich untersucht, die auf die Verbesserung Ihrer Kampfeffizienz gegen die Beleuchtung zugeschnitten sind. Egal, ob Sie ein erfahrener Veteran oder neu im Spiel sind, diese Strategien helfen Ihnen dabei, diese Tintenfisch-ähnliche Fraktion zu dominieren. Lassen Sie uns vorbereiten und uns darauf vorbereiten, sich dem Beleuchtung frontal zu stellen.

Die Laserkanonenlast: Schmelzen des Beleuchtung

Primär

PLAS-1 Scorcher / Plas-101-Reiniger

Sekundär

GP-31 Granat Pistole

Granate

G-13 Brandauswirkungen

Panzerung passiv

Belagerung

Schichten
  • Las-98 Laser Cannon (Unterstützung)
  • AX/AR-23 "Wachhund"
  • Eagle Strafing Run
  • A / Mg-43 Maschinengewehrwechsel / Orbitallaser

Der PLAS-1-Scorcher und der PLAS-101-Reiniger sind einige der effektivsten Primärwaffen in Helldivers 2 für den Umgang mit der Illuminate heraus. Diese Waffen zeichnen sich aus, um durch Aufseher zu schmelzen, einschließlich der mit Jet-Pack ausgestatteten, erhöhten Einheiten und sind gegen die Voteless gleichermaßen wirksam. Die Belagerungspanzer passiv verbessert ihre Effektivität, indem Sie zusätzliche Munition und schnellere Nachladen bereitstellen, um sicherzustellen, dass Sie immer bereit sind, mehrere Prioritätsziele anzugehen. Der erhöhte Schaden pro Sekunde ist entscheidend, wenn Präzision der Schlüssel ist.

Die Kombination des Eagle Strafing-Laufs mit der GP-31-Granat-Pistole ist eine hervorragende Strategie für die Vernichtung geparkter Warpschiffe. Energiebasierte Waffen haben Schwierigkeiten, ihre Schilde zu erschöpfen, aber ein einziger Strafing-Lauf kann die Schilde mehrerer geerdeter Verzerrungsschiffe in einer Linie beseitigen. Follow -up, indem eine Granate in ihre Open Bay -Türen gestartet wird, um eine verheerende Explosion zu verursachen. Diese Taktik ist besonders nützlich, wenn Sie mittlere oder schwere Beleuchtungsnester klären, die die Zerstörung mehrerer Warpschiffe erfordern. Während die G-13 Brand Impact-Granaten auch auf diese Weise verwendet werden können, sind sie gegen leichte Infanterie effektiver. Behalten Sie sie daher für die Verwendung der Granatenpistole reservieren.

Der AX/AR-23-Wachhund ist überraschend wirksam gegen mittel gepanzerte Aufseher, wobei jeder Burst in der Lage ist, eine Elite-Einheit abzunehmen. Dies macht es zu einer unschätzbaren Strategie, um Ihre Flanken vor der Beleuchtung zu schützen.

Der A/Mg-43 Maschinengewehrwechsel ist perfekt, um Bereiche während der objektiven Verteidigung zu sichern. Wenn die Kontrolle der Massen nicht Ihr Hauptanliegen ist, sollten Sie ihn gegen den Orbitallaser auszutauschen, um Ernte oder potenzielle schwere Einheiten zu zielen, die in zukünftigen Updates erscheinen können.

Schließlich ist die Las-98-Laserkanone das Kronjuwel dieser Last. Es kann in Sekundenschnelle durch Aufseher und Spritzbücher schmelzen und ist gegen Ernte hochwirksam. Verwenden Sie den Strafing -Lauf, um ihre Schilde zu erschöpfen, und richten Sie dann die Laserkanone auf die Schwachstellen der Ernte (Oberschenkel/Augen). Ein einzelner Clip reicht aus, wenn Ihr Ziel genau ist. Die Laser-Cannon-Langstrecke macht es zu einer ausgezeichneten Wahl, um aus der Ferne zu schnüffeln und ihren Titel als Anti-Quid-Waffe wirklich zu verdienen.

Bei höheren Schwierigkeiten wie Stufen 9 oder 10, bei denen mehrere Ernte häufig sind, wird ein Orbitallaser wesentlich.

Der Blitzlast: schockierend (& erstaunlich) die Beleuchtung

Primär

ARC-12 Blitzer

Sekundär

GP-31 Granat Pistole

Granate

G-13 Brandauswirkungen

Panzerung passiv

Elektrische Leitung / Med-Kit

Schichten
  • ARC-3 ARC Thrower (Unterstützung)
  • Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
  • Eagle Strafing Run
  • A/ARC-3 Tesla Tower

Der ARC-12 Blitzer und ARC-3-Bogenwerfer eignen sich ideal für den Umgang mit dem Nahkampf- und Fernkampfeinheiten des Illuminats. Diese Waffen zeichnen sich aus, um Spreu zu klären, aber die Fähigkeit des Bogenwerfs, Blitzbögen zu ketten und zu stolpern, macht es besonders effektiv gegen Aufseher und macht sie vorübergehend nutzlos. Durch kontinuierliche Angriffe können erhöhte Aufseher mitten in der Luft fassungslos bleiben.

Der Bogenwerfer kann auch ungeschützte Erntemaschinen abnehmen, obwohl er etwa ein Dutzend Treffer benötigt. Jeder Treffer trägt zu einem kumulativen Stuneffekt bei, der das Ziel allmählich immobilisiert.

Der A/ARC-3-Tesla-Turm ist gegen alle Beleuchtungstypen außergewöhnlich effektiv, insbesondere gegen Gruppen von fliegenden Aufsehern. Es bietet konsequente Massenkontrolle und stört feindliche Formationen, wodurch es einfacher ist, große Wellen zu verwalten. In Kombination mit dem ARC -Werfer können Sie ganze Bereiche mit mehreren verketteten Blitzangriffen abschließen und vorrangigen Feinden abzielen, um zu verhindern, dass sie Ihren Tesla -Turm erreichen.

Erntemaschinen zielen häufig auf Wachposten ab. Vermeiden Sie es daher, Ihren Tesla -Turm oder andere Wachpause einzustellen, wenn Sie ihn bereits einbeziehen.

Der Eagle Strafing Run und die GP-31-Granat-Pistole sind nach wie vor für die Zerstörung geparkter Warpschiffe, da sowohl der Blitzer als auch der Arcwerfer Schwierigkeiten haben, ihre Schilde im Kampf zu erschöpfen. Ersetzen Sie diese nicht durch andere Strategien, es sei denn, ein anderer Teamkollege kann diese Aufgabe erledigen.

Für den Umgang mit schweren Einheiten ist der Orbital Railcannon Streik aufgrund seiner unbegrenzten Verwendung von unschätzbarem Wert. Der Orbitallaser ist gegen mehrere Ernte wirksam, aber seine begrenzte Verwendung bedeutet, dass Sie sich letztendlich auf Ihre Teamkollegen verlassen müssen. Verwenden Sie immer einen Strafing -Lauf, um zuerst ihre Schilde zu deaktivieren. Diese Loadout ist, wenn sie mit anderen Spielern koordiniert wird, eine der leistungsstärksten Optionen gegen die Illuminate in Helldivers 2.

Die Maschinengewehrlast: Slumding the Illuminate

Primär

STA-52 Sturmgewehr

Sekundär

GP-31 Granat Pistole / CQC-19-Stun Lance

Granate

G-13 Brandauswirkungen

Panzerung passiv

Peak Physique / Engineering Kit

Schichten
  • MG-43 Maschinengewehr (Unterstützung)
  • Lift-850 Jump Pack
  • Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
  • A/Mg-43 Maschinengewehrwechsel/A/G-16 Gatling Sentry

Das MG-43-Maschinengewehr ist ein vielseitiges Kraftpaket gegen die Beleuchtung und macht es zu einem Eckpfeiler dieser Last. Es schlägt effizient durch leichte und mittlere Feinde sowie Ernte. Im Vergleich zum MG-206 schweren Maschinengewehr bietet es ein besseres Handling und einen schnelleren Infanterie-Versand.

Diese Waffe ist ein echter Allrounder gegen die Beleuchtung und bietet ein hervorragendes Gleichgewicht zwischen Kraft und Zuverlässigkeit. Kombinieren Sie es mit dem Engineering -Kit, um den Rückstoß oder den Peak Physique Panzer passiv zu reduzieren, um den Luftwiderstand zu minimieren und Ihre Fähigkeit zu verbessern, fliegende Aufseher oder Beobachter zu zielen.

Die hohe Feuerrate ermöglicht es auch, Schilde zu erschöpfen und die Notwendigkeit des Eagle -Strafing -Laufs bei der Zerstörung geerdeter Kettschiffe zu beseitigen. Entscheiden Sie sich stattdessen für Turmwachen, um große Menschenmengen zu verwalten oder Ziele zu verteidigen.

Der einzige Nachteil des Maschinengewehrs ist die stationäre Nachladeanimation, an der das LIFT-850-Jump-Pack für eine schnelle Neupositionierung nützlich ist. Es ist auch nützlich, um die neuen städtischen Karten zu navigieren.

Während das Maschinengewehr effektiv die Ernte durchführen kann, indem sie auf ihre Schwachstellen abzielen, kann es schnell mit mehreren schweren Einheiten umgehen. Der Orbitallaser kann zwei bis drei abgeschirmte Erntemaschinen gleichzeitig herausnehmen, während der Railcannon -Streik am besten für ungeschützte Ziele geeignet ist.

Betrachten Sie für die Hauptwaffe in dieser Lastanlage das STA-52-Sturmgewehr von den Helldivers 2 x Killzone 2 Crossover. Das große Drum -Magazin unterstützt eine anhaltende Eindringung von Feuer und leichter Rüstung und entspricht dem Schadensausgang des Standardbefreiers.