La facción Illuminate en HellDivers 2 presenta un desafío único con su tecnología avanzada y su destreza estratégica. Conocido por su precisión y capacidad de abrumar a los jugadores con números puros, el iluminado puede cambiar rápidamente el rumbo de la batalla con sus unidades de élite coladas en el suelo y el aire. Para conquistarlos, es esencial seleccionar las cargas y construcciones que no solo se dirigen a sus vulnerabilidades, sino que también ofrecen una defensa sólida contra sus asaltos pesados tecnológicos.
La combinación efectiva del iluminado implica una mezcla estratégica de armas, equipo de soporte y estratagemas que pueden manejar tanto la infantería ligera como sus unidades blindadas y pesadas más formidables. Descuidar cualquier tipo podría hacer que su carga sea ineficaz contra el espectro completo de las fuerzas iluminadas.
Esta guía explorará las cargas y compilaciones más efectivas adaptadas para mejorar su eficiencia de combate contra el iluminado. Ya sea que sea un veterano experimentado o nuevo en el juego, estas estrategias lo ayudarán a dominar esta facción tipo calamar. Vamos a prepararnos y prepararnos para enfrentar el iluminado de frente.
Plas-1 Scorcher / Plas-101 purificador
Pistola de granada GP-31
G-13 Impacto incendiario
Asedio
El purificador Plas-1 Scorcher y Plas-101 se destacan como algunas de las armas primarias más efectivas en HellDivers 2 para tratar con el iluminado. Estas armas sobresalen en derretirse a través de los supervisores, incluidas las unidades elevadas equipadas con paquete de jet, y son igualmente potentes contra los votantes. La armadura lista para asedio mejoró su efectividad al proporcionar municiones adicionales y recargas más rápidas, asegurando que siempre esté listo para abordar múltiples objetivos prioritarios. El mayor daño por segundo es crucial cuando la precisión es clave.
Combinar la carrera de Strafing Eagle con la pistola de granadas GP-31 es una excelente estrategia para aniquilar barcos de urdimbre estacionados. Las armas basadas en la energía luchan por agotar sus escudos, pero una sola carrera de ataque puede eliminar los escudos de múltiples barcos de urdimbre en una línea. Seguimiento lanzando una granada a sus puertas de la bahía abierta para causar una explosión devastadora. Esta táctica es particularmente útil al limpiar los nidos medianos o pesados iluminados que requieren la destrucción de varios barcos de urdimbre. Si bien las granadas de impacto incendiario G-13 también se pueden usar de esta manera, son más efectivos contra la infantería ligera, así que resértelas para cuando esté usando la pistola de granadas.
El "perro guardián" de Ax/AR-23 resulta sorprendentemente efectivo contra los supervisores de armado mediano, con cada explosión capaz de derribar una unidad de élite. Esto lo convierte en una estrategé invaluable para proteger sus flancos contra los iluminados.
El centinela de ametralladora A/MG-43 es perfecta para asegurar áreas durante la defensa objetiva. Si el control de la multitud no es su principal preocupación, considere intercambiarlo por el láser orbital para atacar a los cosechadores o posibles unidades pesadas que pueden aparecer en futuras actualizaciones.
Finalmente, el cañón láser LAS-98 es la joya de la corona de esta carga. Puede derretirse a través de los supervisores y la paja en segundos y es altamente efectivo contra las cosechadoras. Use la carrera de ataque para agotar sus escudos, luego apunte el cañón láser en los puntos débiles de los cosechadores (muslos/ojos). Un solo clip es suficiente si su objetivo es preciso. La larga gama del cañón láser lo convierte en una excelente opción para disparar desde la distancia, realmente ganando su título como arma anti-escuadida.
En dificultades más altas, como los niveles 9 o 10, donde múltiples cosechadores son comunes, tener un láser orbital se vuelve esencial.
ARC-12 Blitzer
Pistola de granada GP-31
G-13 Impacto incendiario
Conducto eléctrico / kit de medias
El ARC-12 Blitzer y ARC-3 ARC Thrower son ideales para manejar las unidades cuerpo a cuerpo y a distancia de la iluminación. Estas armas se destacan en la limpieza de la paja, pero la capacidad del lanzador de arco para encadenar y tambalearse los arcos de rayos lo hace particularmente efectivo contra los supervisores, lo que los hace temporalmente inútiles. Los ataques continuos pueden mantener a los supervisores elevados aturdidos en el aire.
El lanzador de arco también puede eliminar las cosechadoras sin blindaje, aunque requiere alrededor de una docena de hits. Cada golpe contribuye a un efecto de aturdimiento acumulativo, inmovilizando gradualmente al objetivo.
La Torre A/Arc-3 Tesla es excepcionalmente efectiva contra todos los tipos de iluminación, especialmente contra grupos de supervisores voladores. Proporciona un control constante de multitudes e interrumpe las formaciones enemigas, lo que facilita la gestión de grandes olas. Cuando se combina con el lanzador de arco, puede bloquear áreas enteras con múltiples ataques de rayos encadenados, apuntando a enemigos prioritarios para evitar que lleguen a su Torre Tesla.
Los cosechadores a menudo se dirigen a los centinelas, así que evite desplegar su Torre Tesla u otras estrategas centinelas si ya los está involucrando.
La carrera de Strafing Eagle y la pistola de granadas GP-31 siguen siendo esenciales para destruir barcos de urdimbre estacionados, ya que tanto el bombardeo como el lanzador de arco luchan para agotar sus escudos en el combate. No reemplace esto con otras estrategems a menos que otro compañero de equipo pueda manejar esta tarea.
Para lidiar con unidades pesadas, la huelga Orbital RailCannon es invaluable debido a sus usos ilimitados. El láser orbital es efectivo contra múltiples cosechadoras, pero sus usos limitados significan que eventualmente deberá confiar en sus compañeros de equipo. Siempre use una carrera de ataques para deshabilitar sus escudos primero. Esta carga, cuando se coordina con otros jugadores, es una de las opciones más poderosas contra el Illuminate en Helldivers 2.
Rifle de asalto STA-52
Pistola de granada GP-31 / CQC-19 Stun Lance
G-13 Impacto incendiario
Peak Physique / Engineering Kit
La ametralladora MG-43 es una potencia versátil contra el iluminado, lo que la convierte en una piedra angular de esta carga. Se tritura eficientemente a través de enemigos ligeros y medianos, así como de cosechadoras. En comparación con la ametralladora pesada MG-206, ofrece un mejor manejo y un despacho de infantería más rápido.
Esta arma es un verdadero todoterreno contra los iluminados, proporcionando un excelente equilibrio de poder y confiabilidad. Combínalo con el kit de ingeniería para reducir el retroceso o el Peak Physique Armor pasivo para minimizar el arrastre, mejorando tu capacidad para apuntar a los supervisores o los observadores de vuelo.
Su alta tasa de incendio también le permite agotar los escudos, eliminando la necesidad de la carrera de ataques del águila al destruir barcos de urdimbre. En su lugar, opte por las centinelas de la torreta para administrar grandes multitudes o defender objetivos.
El único inconveniente de la ametralladora es su animación de recarga estacionaria, que es donde el paquete de salto Lift-850 es útil para un reposicionamiento rápido. También es útil para navegar los nuevos mapas urbanos.
Si bien la ametralladora puede manejar las cosechadoras de manera efectiva al atacar sus puntos débiles, tener una estratagema orbital como el láser orbital o la huelga ferroviaria pueden tratar rápidamente con múltiples unidades pesadas. El láser orbital puede sacar de dos a tres cosechadoras blindadas a la vez, mientras que el ataque de RailCannon es mejor para objetivos no blandos.
Para el arma principal en esta carga, considere el rifle de asalto STA-52 del Helldivers 2 X Killzone 2 Crossover. Su gran revista de batería admite una penetración sostenida de fuego y armadura ligera, coincidiendo con la salida de daño del Liberador estándar.
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