La faction illuminée dans Helldivers 2 présente un défi unique avec leur technologie de pointe et leurs prouesses stratégiques. Connu pour leur précision et leur capacité à submerger les joueurs avec des nombres, l'illumination peut rapidement tourner la vague de bataille avec leurs unités d'élite se faufilant à la fois du sol et de l'air. Pour les conquérir, il est essentiel de sélectionner des chargements et des constructions qui ne ciblent pas seulement leurs vulnérabilités, mais offrent également une défense robuste contre leurs assauts technologiques.
La lutte efficace de l'illumination implique un mélange stratégique d'armes, d'équipement de soutien et de stratagèmes qui peuvent gérer à la fois l'infanterie légère et leurs unités blindées et lourdes plus formidables. Négliger l'un ou l'autre type pourrait rendre votre chargement inefficace contre tout le spectre des forces illuminées.
Ce guide explorera les charges les plus efficaces et les constructions adaptées pour améliorer votre efficacité de combat contre l'illumination. Que vous soyez un vétéran chevronné ou nouveau dans le jeu, ces stratégies vous aideront à dominer cette faction de calmar. Préparez-vous et préparons-nous à affronter le éclairage de front.
Plas-1 Scorcher / PLAS-101 Purificateur
Pistolet de grenade GP-31
G-13 Impact incendiaire
Siege
Le scorcher PLAS-1 et le purificateur PLAS-101 se distinguent par l'une des armes primaires les plus efficaces de Helldivers 2 pour faire face à l'illumination. Ces armes excellent à fondre par les surveillants, y compris les unités surélevées équipées de jet-pack, et sont tout aussi puissantes contre les sans-vocation. L'armure passive retevée pour le siège améliore leur efficacité en fournissant des munitions supplémentaires et des recharges plus rapides, garantissant que vous êtes toujours prêt à s'attaquer à plusieurs cibles prioritaires. L'augmentation des dommages par seconde est cruciale lorsque la précision est essentielle.
La combinaison de la course de mitraillage d'Eagle avec le pistolet de la grenade GP-31 est une excellente stratégie pour anéantir les navires de chaîne stationnés. Les armes basées sur l'énergie ont du mal à épuiser leurs boucliers, mais une seule course de mitraillage peut éliminer les boucliers de plusieurs navires de chaîne à la terre en ligne. Suivi en lançant une grenade dans leurs portes ouvertes pour provoquer une explosion dévastatrice. Cette tactique est particulièrement utile lors du nettoyage des nids d'éclairage moyen ou lourds nécessitant la destruction de plusieurs navires de chaîne. Bien que les grenades d'impact incendiaire G-13 puissent également être utilisées de cette manière, elles sont plus efficaces contre l'infanterie légère, alors réservez-les lorsque vous utilisez le pistolet de grenade.
Le "Guard Dog" AX / AR-23 s'avère étonnamment efficace contre les surveillants d'armes moyennes, chaque rafale capable de démonter une unité d'élite. Cela en fait un stratagème inestimable pour protéger vos flancs contre l'illumination.
La manche de mitrailleuse A / MG-43 est parfaite pour sécuriser les zones pendant la défense objective. Si le contrôle des foules n'est pas votre principale préoccupation, pensez à l'échanger contre le laser orbital pour cibler les récolteurs ou les unités lourdes potentielles qui peuvent apparaître dans les futures mises à jour.
Enfin, le canon laser LAS-98 est le joyau de la couronne de ce chargement. Il peut fondre par les surveillants et les balles en quelques secondes et est très efficace contre les récolteurs. Utilisez la course de mitraillage pour épuiser leurs boucliers, puis visez le canon laser aux points faibles des Harvesters (cuisses / yeux). Un seul clip est suffisant si votre objectif est précis. La longue gamme du canon laser en fait un excellent choix pour les tireurs de tir à distance, gagnant vraiment son titre comme une arme anti-squid.
Sur des difficultés plus élevées, telles que les niveaux 9 ou 10, où plusieurs récolteurs sont courants, le fait qu'un laser orbital devient essentiel.
Arc-12 blitzer
Pistolet de grenade GP-31
G-13 Impact incendiaire
Conduit électrique / kit med
Le Blitzer ARC-12 et le lanceur d'arc ARC-3 sont idéaux pour gérer à la fois les unités de mêlée et à distance de l'illumination. Ces armes excellent à nettoyer la paille, mais la capacité du lance-arc à chaîner et à échelonner les arcs de foudre le rend particulièrement efficace contre les surveillants, les rendant temporairement inutiles. Les attaques continues peuvent garder les surveillants élevés stupéfaits en l'air.
Le lanceur d'arc peut également éliminer les récolteurs non blindés, bien qu'il nécessite une douzaine de coups sûrs. Chaque coup contribue à un effet d'étourdissement cumulatif, immobilisant progressivement la cible.
La tour A / ARC-3 Tesla est exceptionnellement efficace contre tous les types d'illumination, en particulier contre des groupes de surveillants volants. Il fournit un contrôle cohérent des foules et perturbe les formations ennemies, ce qui facilite la gestion de grandes vagues. Lorsqu'il est combiné avec le lanceur d'arc, vous pouvez verrouiller des zones entières avec plusieurs attaques de foudre enchaînées, ciblant les ennemis prioritaires pour les empêcher d'atteindre votre tour Tesla.
Les récolteurs ciblent souvent les sentinelles, alors évitez de déployer votre tour Tesla ou d'autres stratagèmes Sentry si vous les engagez déjà.
Le pistolet de la grenade GP-31 Eagle Run et GP-31 reste essentiel pour détruire les navires de chaîne stationnés, car le blitzer et le lance-arc ont du mal à épuiser leurs boucliers au combat. Ne les remplacez pas par d'autres stratagèmes à moins qu'un autre coéquipier ne puisse gérer cette tâche.
Pour faire face à des unités lourdes, la grève orbitale de Railcannon est inestimable en raison de ses utilisations illimitées. Le laser orbital est efficace contre plusieurs récolteurs, mais ses utilisations limitées signifient que vous devrez finalement compter sur vos coéquipiers. Utilisez toujours une course de mitraillage pour désactiver d'abord leurs boucliers. Ce chargement, lorsqu'il est coordonné avec d'autres joueurs, est l'une des options les plus puissantes contre l'illumination de Helldivers 2.
Fusil d'assaut STA-52
GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 Stun Lance
G-13 Impact incendiaire
Kit de crête de physique / d'ingénierie
La mitrailleuse MG-43 est une centrale polyvalente contre l'illumination, ce qui en fait une pierre angulaire de ce chargement. Il déchiquet efficacement les ennemis légers et moyens, ainsi que les récolteurs. Comparé à la mitrailleuse lourde du MG-206, il offre une meilleure manipulation et une répartition d'infanterie plus rapide.
Cette arme est un véritable polyvalent contre l'illumination, offrant un excellent équilibre de pouvoir et de fiabilité. Associez-le avec le kit d'ingénierie pour réduire le recul ou l'armure physique maximale passive pour minimiser la traînée, améliorant votre capacité à cibler les surveillants volants ou les observateurs.
Son taux de tir élevé lui permet également d'épuiser les boucliers, éliminant le besoin de la course de mitraillage d'Eagle lors de la détruire des navires de déformation à la terre. Au lieu de cela, optez pour des sentinelles de tourelle pour gérer de grandes foules ou défendre les objectifs.
Le seul inconvénient de la mitrailleuse est son animation de rechargement stationnaire, où le pack de saut de 850 de 850 est utile pour le repositionnement rapide. Il est également utile pour naviguer dans les nouvelles cartes urbaines.
Bien que la mitrailleuse puisse gérer efficacement les récolteurs en ciblant leurs points faibles, avoir un stratagème orbital comme le laser orbital ou la frappe de Railcannon peut rapidement gérer plusieurs unités lourdes. Le laser orbital peut éliminer deux à trois récolteurs blindés à la fois, tandis que la frappe de Railcannon est la meilleure pour les cibles non blindées.
Pour l'arme primaire de ce chargement, considérez le crossover d'assaut STA-52 du crossover Helldivers 2 X Killzone 2. Son grand magazine de tambour soutient la pénétration soutenue des tirs et des armures légères, correspondant à la production de dégâts du libérateur standard.
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