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Helldivers 2: Top Loadouts contra Illuminate

Autor:Kristen Atualizar:Apr 24,2025

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A facção iluminada em Helldivers 2 apresenta um desafio único com sua tecnologia avançada e proezas estratégicas. Conhecida por sua precisão e capacidade de sobrecarregar os jogadores com números pura, o iluminado pode rapidamente virar a maré de batalha com suas unidades de elite se esgueirando do solo e do ar. Para conquistá-los, é essencial selecionar o Loadouts e construir que não apenas visam suas vulnerabilidades, mas também oferecem defesa robusta contra seus ataques pesados.

O combate efetivamente o iluminado envolve uma mistura estratégica de armas, equipamentos de apoio e estratagemas que podem lidar com a infantaria leve e suas unidades blindadas e pesadas mais formidáveis. Negligenciar qualquer tipo pode tornar seu carregamento ineficaz contra todo o espectro de forças iluminadas.

Este guia explorará os carregamentos e construções mais eficazes adaptados para melhorar sua eficiência de combate contra o iluminado. Seja você um veterano experiente ou novo no jogo, essas estratégias o ajudarão a dominar esta facção semelhante a uma lula. Vamos nos preparar e nos preparar para enfrentar o iluminado de frente.

O laser canhão de carga: derretendo o iluminado

Primário

Plas-1 Scorcher / Plas-101 Purificador

Secundário

GP-31 Pistola de granada

Granada

G-13 Impacto incendiário

Armadura passiva

Ready-proady

Estratagemas
  • Canhão a laser LAS-98 (suporte)
  • Machado/ar-23 "cão de guarda"
  • Eagle Strafing Run
  • A / Mg-43 Sentry Sentry / Orbital

O Scorcher Plas-1 e o purificador PLAS-101 se destacam como algumas das armas primárias mais eficazes em Helldivers 2 por lidar com o iluminado. Essas armas se destacam em derreter através de superintendentes, incluindo as unidades elevadas equipadas com Jet-Pack, e são igualmente potentes contra os elegantes. A armadura pronta para o cerco aumenta sua eficácia, fornecendo munição adicional e recarga mais rápida, garantindo que você esteja sempre pronto para lidar com várias metas prioritárias. O aumento do dano por segundo é crucial quando a precisão é fundamental.

Combinar a corrida de armas de águia com a pistola de granada GP-31 é uma excelente estratégia para aniquilar navios de urdidura estacionados. As armas à base de energia lutam para esgotar seus escudos, mas uma única corrida de ataque pode eliminar os escudos de vários navios de urdidura aterrados em uma linha. Acompanhe o lançamento de uma granada em suas portas de baía abertas para causar uma explosão devastadora. Essa tática é particularmente útil ao limpar ninhos médios ou iluminados pesados, exigindo a destruição de vários navios de urdidura. Embora as granadas de impacto incendiárias do G-13 também possam ser usadas dessa maneira, elas são mais eficazes contra a infantaria leve; portanto, reserve-as para quando estiver usando a pistola de granada.

O "cão de guarda" AX/AR-23 se mostra surpreendentemente eficaz contra superintendentes de braços médios, com cada explosão capaz de derrubar uma unidade de elite. Isso o torna um estratagema inestimável para proteger seus flancos contra o iluminado.

A sentinela de metralhadora A/MG-43 é perfeita para proteger áreas durante a defesa objetiva. Se o controle da multidão não for sua principal preocupação, considere trocá -lo pelo laser orbital para atingir colheitadeiras ou unidades pesadas em potencial que podem aparecer em atualizações futuras.

Finalmente, o laser las-98 é a jóia da coroa desse carregamento. Ele pode derreter através de superintendentes e correr em segundos e é altamente eficaz contra os colheitadeiras. Use a corrida Strafing para esgotar seus escudos e aponte o canhão a laser nos pontos fracos dos colheitadeiras (coxas/olhos). Um único clipe é suficiente se seu objetivo for preciso. O longo alcance do canhão a laser o torna uma excelente opção para atirar à distância, ganhando verdadeiramente seu título como uma arma anti-squídea.

Em dificuldades mais altas, como os níveis 9 ou 10, onde vários colheitadeiras são comuns, ter um laser orbital se torna essencial.

O raio de carga: chocante (e cambaleante) o iluminado

Primário

ARC-12 Blitzer

Secundário

GP-31 Pistola de granada

Granada

G-13 Impacto incendiário

Armadura passiva

Conduíte elétrico / kit Med

Estratagemas
  • Arc-3 arco arco (suporte)
  • Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
  • Eagle Strafing Run
  • Torre Tesla A/ARC-3

O arco-12 Blitzer e o arco-3 arco são ideais para lidar com as unidades corpo a corpo e a longo prazo do iluminado. Essas armas se destacam em limpar o pano, mas a capacidade do arco de arco de encadear e cambalear arcos os tornam particularmente eficazes contra superintendentes, tornando -os temporariamente inúteis. Ataques contínuos podem manter os superintendentes elevados atordoados no ar.

O arco que o arco também pode derrubar colhedores não cortados, embora exija cerca de uma dúzia de acertos. Cada acerto contribui para um efeito de atordoamento cumulativo, imobilizando gradualmente o alvo.

A torre A/Arc-3 Tesla é excepcionalmente eficaz contra todos os tipos iluminados, especialmente contra grupos de superintendentes voadores. Ele fornece controle consistente de multidões e interrompe as formações inimigas, facilitando o gerenciamento de ondas grandes. Quando combinado com o arco, você pode trancar áreas inteiras com vários ataques de raios acorrentados, visando inimigos prioritários para impedir que eles atinjam sua torre de Tesla.

Os colheitadeiras geralmente têm como alvo sentinelas, portanto, evite implantar sua torre Tesla ou outros estratagemas de sentinela se você já estiver envolvendo -os.

A pistola de granada GP-31 de águia permanece essencial para destruir navios de urdidura estacionados, pois tanto o Blitzer quanto o arco lutam para esgotar seus escudos em combate. Não os substitua por outros estratagemas, a menos que outro companheiro de equipe possa lidar com essa tarefa.

Para lidar com unidades pesadas, a greve do Railcannon Orbital é inestimável devido aos seus usos ilimitados. O laser orbital é eficaz contra vários colheitadeiras, mas seus usos limitados significam que você precisará confiar em seus colegas de equipe eventualmente. Sempre use uma corrida para desativar seus escudos primeiro. Esse carregamento, quando coordenado com outros jogadores, é uma das opções mais poderosas contra o iluminado em Helldivers 2.

O carregamento da metralhadora: destruindo o iluminado

Primário

Rifle de assalto STA-52

Secundário

GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 Lance

Granada

G-13 Impacto incendiário

Armadura passiva

Kit de pico de físico / engenharia

Estratagemas
  • Metralhadora MG-43 (suporte)
  • Pacote de salto elevador-850
  • Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
  • A/MG-43 Sentry Sentry/A/G-16 Gatling Sentry

A metralhadora MG-43 é uma potência versátil contra o iluminado, tornando-a uma pedra angular desse carregamento. Ele se destaca eficientemente através de inimigos leves e médios, bem como colheitadeiras. Comparado à metralhadora MG-206 pesada, oferece melhor manuseio e despacho de infantaria mais rápido.

Esta arma é um verdadeiro polivalente contra o iluminado, fornecendo um excelente equilíbrio de poder e confiabilidade. Combine -o com o kit de engenharia para reduzir o recuo ou o pico da armadura física passiva para minimizar o arrasto, aumentando sua capacidade de atingir superintendentes ou observadores voadores.

Sua alta taxa de incêndio também permite esgotar escudos, eliminando a necessidade da corrida de armas de águia ao destruir navios de urdidura aterrados. Em vez disso, opte por sentinelas da torre para gerenciar grandes multidões ou defender os objetivos.

A única desvantagem da metralhadora é sua animação estacionária de recarga, que é onde o pacote de salto elevador-850 é útil para reposicionar rápido. Também é útil para navegar nos novos mapas urbanos.

Enquanto a metralhadora pode lidar com os colheitadeiras de maneira eficaz, visando seus pontos fracos, ter um estratagema orbital como o laser orbital ou o ataque do Railcannon pode lidar rapidamente com várias unidades pesadas. O laser orbital pode tirar de dois a três colheitadeiras blindadas de uma só vez, enquanto a greve do RailCannon é melhor para alvos não cortados.

Para a arma principal nesse carregamento, considere o rifle de assalto STA-52 dos Helldivers 2 x Killzone 2 Crossover. Sua grande revista de bateria suporta a penetração sustentada de incêndio e armadura leve, correspondendo à produção de danos do Liberador padrão.