Der Game Director von Multiversus, Tony Huynh, hat die "Bedrohungen für die Schadensschaden" -Enteile, die nach der Ankündigung der bevorstehenden Schließung des Spiels aufgetaucht sind, öffentlich angesprochen. Letzte Woche zeigten die ersten Spiele der Spieler, dass die fünfte Staffel das Ende des Warner Bros. Brawlers markieren würde. Die Server werden im Mai, nur ein Jahr nach dem Relaunch, geschlossen. Die Spieler haben weiterhin Zugriff auf alle verdienten und gekauften Inhalte über Offline -Modi wie lokales Gameplay und Training.
Während Real-Money-Transaktionen aufgehört haben, können die Fans weiterhin Gleamium- und Charakter-Token verwenden, um Inhalte im Spiel zu erwerben, bis die Unterstützung am 30. Mai endet. Zu diesem Zeitpunkt wird Multiversus aus digitalen Marktplätzen, einschließlich des PlayStation Store, Microsoft Store, Steam und Epic Games Store, entfernt.
Die Ankündigung in Verbindung mit dem Fehlen einer klaren Rückerstattungsrichtlinie hat zu Rückschlägen von Spielern geführt, die das Pack des Premium -Gründers von 100 US -Dollar gekauft haben, wobei einige "betrogen" gefühlt wurden. Viele sind frustriert, da ihre Charakter -Token jetzt überflüssig sind und bereits alle verfügbaren Charaktere freigeschaltet haben. Infolgedessen sieht sich Multiversus auf Dampfbomben durch Bombenanschläge aus.
Als Reaktion darauf ging Tony Huynh, Mitbegründer von Player First Games und Game Director von Multiversus, zu Twitter, um diese Bedenken und die Bedrohungen, die gegen sein Team gerichtet waren, zu beheben. In seiner Erklärung bedankte sich Huynh für Warner Bros. Games, die Entwicklungsteams, IP -Inhaber und die Spieler. Er hob die Kreativität und Leidenschaft des Spielers der Spieler First Games hervor und entschuldigte sich dafür, dass er die Situation nicht früher angesprochen hatte. Er dankte der Community auch für ihre Fan -Kunst, Charakterideen und persönliche Geschichten, die ein tägliches Highlight für das Team waren.
Huynh erklärte die Komplexität der Charakterauswahl im Spiel und erwähnte, dass Begeisterung und Inspiration eine bedeutende Rolle bei der Schaffung von Charakteren wie Bananaguard spielten. Er betonte, dass Player First Games als hochkollaboratives Team fungiert, das sich darauf konzentriert, den Spielern einen Mehrwert zu bieten.
Huynh erkannte den Schmerz an, den alle Beteiligten empfand, und verurteilte die Bedrohung durch Schaden fest und erklärte, dass solche Aktionen eine Linie überschreiten. Er drückte seine tiefe Trauer um das Spiel aus und hoffte, dass die Spieler die fünfte Staffel genießen und weiterhin andere Plattformkämpfer und Kampfspiele unterstützen würden.
Der Community Manager und Game -Entwickler Angelo Rodriguez Jr. verteidigte auch Huynh auf Twitter, drückte seine Bestürzung über die Bedrohungen aus und lobte Huynhs Engagement und Engagement für die Community. Er betonte, dass die Mannschaft bei Player First Games ihr Herz ins Spiel einbrachte und hoffte, dass die Spieler die Bemühungen in Staffel 5 schätzen würden.
Die Schließung von Multiversus trägt zu einer Reihe von Rückschlägen für Warner Bros. Games bei, nachdem der schlechte Empfang von Suicide Squad: Kill The Justice League und den Abgang von Warner Bros. Games -Chef David Haddad. Warner Bros. Discovery verzeichnete sowohl durch Suicide Squad: Kill The Justice League (200 Millionen US -Dollar) als auch Multiversus (100 Millionen US -Dollar) finanzielle Verluste. Die einzige neue Veröffentlichung von Warner Bros. Games im dritten Quartal von 2024, Harry Potter: Quidditch Champions , hat ebenfalls keinen signifikanten Einfluss erzielt.
In einem finanziellen Anruf erkannte der Präsident und CEO von Warner Bros. Discovery, David Zaslav, die Unterperformance ihrer Spieleabteilung an und kündigte einen strategischen Fokus auf vier wichtige Franchise -Franchise -Unternehmen an: Hogwarts Legacy (mit einer Fortsetzung in der Entwicklung), Mortal Kombat, Game of Thrones und DC, insbesondere Batman. Zu den jüngsten Veröffentlichungen zählen das VR -Spiel Batman: Arkham Shadow und ein bevorstehendes Wonder Woman Game von Monolith Productions. Zaslav betonte eine Verschiebung in Richtung der Nutzung bewährter Studios, um ihren Erfolg in der Spielebranche zu verbessern.
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