O diretor de jogo da Multiversus, Tony Huynh, abordou publicamente os desenvolvedores "ameaças de prejudicar" que surgiram após o anúncio do desligamento iminente do jogo. Na semana passada, os primeiros jogos do jogador revelaram que a 5ª temporada marcaria o final do Warner Bros. Brawler, com servidores definidos para fechar em maio, apenas um ano após seu relançamento. Os jogadores ainda terão acesso a todos os conteúdos conquistados e adquiridos por meio de modos offline, como jogabilidade local e treinamento.
Embora as transações com dinheiro real tenham cessado, os fãs podem continuar usando os tokens de Gleamium e personagem para adquirir conteúdo no jogo até que o suporte termine em 30 de maio. Nesse ponto, a Multiversus será removida dos mercados digitais, incluindo a loja PlayStation Store, Microsoft Store, Steam e Epic Games.
O anúncio, juntamente com a falta de uma política de reembolso clara, levou à reação de jogadores que compraram o pacote de US $ 100 do Fundador Premium, com algum sentimento "enganado". Muitos estão frustrados porque seus tokens de personagem agora são redundantes, já tendo desbloqueado todos os personagens disponíveis. Como resultado, o Multiversus está enfrentando o bombardeio de revisão no Steam.
Em resposta, Tony Huynh, co-fundador do Player First Games e Diretor de Game da Multiversus, foi ao Twitter para abordar essas preocupações e as ameaças dirigidas a sua equipe. Em sua declaração, Huynh expressou gratidão pelos Jogos da Warner Bros., as equipes de desenvolvimento, os detentores de IP e os jogadores. Ele destacou a criatividade e a paixão do time dos primeiros jogos do jogador e pediu desculpas por não abordar a situação mais cedo. Ele também agradeceu à comunidade por sua arte de fãs, idéias de personagens e histórias pessoais, que foram um destaque diário para a equipe.
Huynh explicou as complexidades da seleção de personagens no jogo, mencionando que o entusiasmo e a inspiração tiveram um papel significativo na criação de personagens como o Bananaguard. Ele enfatizou que os primeiros jogos do jogador opera como uma equipe altamente colaborativa focada em agregar valor aos jogadores.
Reconhecendo a dor sentida por todos os envolvidos, Huynh condenou firmemente as ameaças de danos, afirmando que essas ações cruzam uma linha. Ele expressou seu profundo luto pelo jogo e esperava que os jogadores desfrutassem da 5ª temporada e continuassem apoiando outros combatentes da plataforma e jogos de luta.
O gerente da comunidade e desenvolvedor de jogos Angelo Rodriguez Jr. também defendeu Huynh no Twitter, expressando sua consternação sobre as ameaças e elogiando a dedicação e o envolvimento de Huynh com a comunidade. Ele enfatizou que o time nos primeiros jogos do jogador derramou seus corações no jogo e esperava que os jogadores apreciassem os esforços refletidos na quinta temporada.
O desligamento de Multiversus aumenta uma série de contratempos para os jogos da Warner Bros., após a má recepção do esquadrão suicida: Kill the Justice League e a partida do chefe dos Jogos da Warner Bros. David Haddad. A Warner Bros. Discovery relatou perdas financeiras da equipe suicida: Kill the Justice League (US $ 200 milhões) e Multiversus (US $ 100 milhões). O único novo lançamento da Warner Bros. Games no terceiro trimestre de 2024, Harry Potter: Quidditch Champions , também não teve um impacto significativo.
Em uma chamada financeira, o presidente e CEO da Warner Bros. Discovery, David Zaslav, reconheceu o desempenho inferior de sua divisão de jogos e anunciou um foco estratégico em quatro franquias principais: Hogwarts Legacy (com uma sequência de desenvolvimento), Mortal Kombat, Game of Thrones e DC, particularmente Batman. Os lançamentos recentes incluem o jogo VR Batman: Arkham Shadow e um próximo jogo da Mulher Maravilha da Monolith Productions. Zaslav enfatizou uma mudança para alavancar os estúdios comprovados para melhorar seu sucesso na indústria de jogos.
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