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Multiversus Devはゲームを嘆き、閉鎖後に脅威を非難します

著者:Kristen アップデート:May 08,2025

MultiversusのゲームディレクターであるTony Huynhは、ゲームの差し迫ったシャットダウンの発表に続いて浮上した開発者の「危害への脅威」に公に対処しました。先週、プレーヤーのファーストゲームは、シーズン5がワーナーブラザーズブローラーの終わりをマークすることを明らかにしました。プレイヤーは、ローカルゲームプレイやトレーニングなどのオフラインモードを介して、すべての獲得および購入コンテンツに引き続きアクセスできます。

リアルマネートランザクションは停止していますが、ファンは5月30日にサポートが終了するまでグリーミウムとキャラクタートークンを使用してゲーム内コンテンツを取得し続けることができます。この時点で、MultiversusはPlayStation Store、Microsoft Store、Steam、Epic Games Storeなどのデジタルマーケットプレイスから削除されます。

この発表は、明確な払い戻しポリシーの欠如と相まって、100ドルのプレミアムファウンダーパックを購入したプレイヤーからの反発につながり、「詐欺」と感じています。キャラクターのトークンは現在冗長であり、利用可能なすべてのキャラクターのロックをすでに解除しているため、多くはイライラしています。その結果、Multiversusは蒸気のレビュー爆撃に直面しています。

これに応じて、プレーヤーファーストゲームの共同設立者であり、多額のゲームディレクターであるTony Huynhは、これらの懸念と彼のチームに向けられた脅威に対処するためにTwitterに参加しました。彼の声明の中で、HuynhはWarner Bros. Games、開発チーム、IP所有者、プレーヤーに感謝を表明しました。彼は、プレイヤーファーストゲームチームの創造性と情熱を強調し、状況に早く対処しなかったことを謝罪しました。彼はまた、チームにとって毎日のハイライトであったファンアート、キャラクターのアイデア、個人的なストーリーについてコミュニティに感謝しました。

Huynhは、ゲームのキャラクター選択の複雑さを説明し、Bananaguardのようなキャラクターを作成する上で熱意とインスピレーションが重要な役割を果たしたと述べました。彼は、プレーヤーの最初のゲームが、プレーヤーに価値を提供することに焦点を当てた非常に協力的なチームとして機能することを強調しました。

関係者全員が感じた痛みを認めて、フインは害の脅威をしっかりと非難し、そのような行動が線を通過すると述べた。彼はゲームのために深い嘆きを表明し、プレイヤーがシーズン5を楽しんで、他のプラットフォームの戦闘機や格闘ゲームをサポートし続けることを望んでいました。

コミュニティマネージャーであり、ゲーム開発者のアンジェロロドリゲスジュニアもツイッターでフインを擁護し、脅威に対する彼の落胆を表明し、ヒューインのコミュニティへの献身と関与を称賛しました。彼は、プレーヤーファーストゲームのチームがゲームに心を注いだと強調し、プレイヤーがシーズン5に反映された努力に感謝することを望んだ。

Multiversusの閉鎖は、自殺分隊の貧弱なレセプション:Kill the Justice LeagueとWarner Bros. GamesのボスDavid Haddadの出発に続いて、ワーナーブラザーズゲームズの一連のset折に追加されます。 Warner Bros. Discoveryは、Suicide Squad:Kill the Justice League (2億ドル)と多額(1億ドル)の両方からの経済的損失を報告しました。 2024年の第3四半期のワーナーブラザーズゲームズからの唯一の新しいリリースであるハリーポッター:クィディッチチャンピオンも、大きな影響を与えることができませんでした。

ワーナーブラザーズディスカバリーの社長兼CEOであるデイビッド・ザスラフは、財政的な呼び出しで、彼らのゲーム部門のパフォーマンスの低下を認め、4つの重要なフランチャイズに戦略的に焦点を当てたことを発表しました。最近のリリースには、VRゲームバットマン:アーカムシャドウと、モノリスプロダクションによる今後のワンダーウーマンゲームが含まれます。 Zaslavは、ゲーム業界での成功を強化するために、実績のあるスタジオを活用することへのシフトを強調しました。