Le directeur du jeu de Multiversus, Tony Huynh, a publiquement abordé les développeurs "Menaces to Nood" qui ont fait surface à la suite de l'annonce de la fermeture imminente du jeu. La semaine dernière, les premiers matchs des joueurs ont révélé que la saison 5 marquerait la fin du Brawler Warner Bros., avec des serveurs qui devraient fermer en mai, un an seulement après sa relance. Les joueurs auront toujours accès à tous les contenus gagnés et achetés via des modes hors ligne tels que le gameplay local et la formation.
Bien que les transactions en argent réel aient cessé, les fans peuvent continuer à utiliser des jetons de Gleamium et de caractère pour acquérir du contenu dans le jeu jusqu'à ce que le support se termine le 30 mai. À ce stade, Multiversus sera supprimé des marchés numériques, notamment le PlayStation Store, Microsoft Store, Steam et Epic Games Store.
L'annonce, associée à l'absence d'une politique de remboursement claire, a conduit à la réaction des joueurs qui ont acheté le pack du fondateur de 100 $, avec un certain sentiment "arnaqué". Beaucoup sont frustrés car leurs jetons de personnage sont désormais redondants, ayant déjà déverrouillé tous les personnages disponibles. En conséquence, Multiversus est confronté à un examen des bombardements sur Steam.
En réponse, Tony Huynh, co-fondateur de Player First Games et Directeur de Game de Multiversus, s'est rendu sur Twitter pour répondre à ces préoccupations et aux menaces dirigées contre son équipe. Dans sa déclaration, Huynh a exprimé sa gratitude envers les jeux Warner Bros., les équipes de développement, les détenteurs de propriété intellectuelle et les joueurs. Il a souligné la créativité et la passion de l'équipe des premiers matchs des joueurs et s'est excusé de ne pas avoir abordé la situation plus tôt. Il a également remercié la communauté pour leurs fan art, leurs idées de personnages et leurs histoires personnelles, qui ont été un moment fort quotidien pour l'équipe.
Huynh a expliqué la complexité de la sélection des personnages dans le jeu, mentionnant que l'enthousiasme et l'inspiration ont joué un rôle important dans la création de personnages comme Bananaguard. Il a souligné que le joueur First Games fonctionne comme une équipe hautement collaborative axée sur l'offre de la valeur aux joueurs.
Reconnaissant la douleur ressentie par toutes les personnes impliquées, Huynh a fermement condamné les menaces de préjudice, déclarant que de telles actions franchissent une ligne. Il a exprimé son deuil profond pour le jeu et espérait que les joueurs apprécieraient la saison 5 et continueraient de soutenir d'autres combattants de plate-forme et de matchs de combat.
Le directeur de la communauté et développeur de jeux Angelo Rodriguez Jr. a également défendu Huynh sur Twitter, exprimant sa consternation face aux menaces et louant le dévouement et la participation de Huynh avec la communauté. Il a souligné que l'équipe de Player First Mames a versé son cœur dans le match et espérait que les joueurs apprécieraient les efforts reflétés dans la saison 5.
L'arrêt de Multiversus ajoute à une série de revers pour les jeux Warner Bros., après la pauvre réception de Suicide Squad: Kill the Justice League et le départ du patron des Jeux de Warner Bros. David Haddad. Warner Bros. Discovery a signalé des pertes financières de Suicide Squad: Kill the Justice League (200 millions de dollars) et Multiversus (100 millions de dollars). La seule nouvelle version des Jeux de Warner Bros. au troisième trimestre de 2024, Harry Potter: Quidditch Champions , n'a pas non plus eu un impact significatif.
Dans un appel financier, le président et chef de la direction de Warner Bros. Discovery, David Zaslav, a reconnu la sous-performance de leur division de jeux et a annoncé un accent stratégique sur quatre franchises clés: Hogwarts Legacy (avec une suite en développement), Mortal Kombat, Game of Thrones et DC, en particulier Batman. Les sorties récentes incluent le jeu VR Batman: Arkham Shadow et un prochain jeu Wonder Woman de Monolith Productions. Zaslav a souligné une évolution vers la mise à profit des studios éprouvés pour améliorer leur succès dans l'industrie du jeu.
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