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Multiversus Dev llora el juego, las amenazas de condena después del cierre

Autor:Kristen Actualizar:May 08,2025

El director del juego de Multiversus, Tony Huynh, ha abordado públicamente las "amenazas de dañar" a los desarrolladores que surgieron tras el anuncio del inminente cierre del juego. La semana pasada, los primeros juegos del jugador revelaron que la temporada 5 marcaría el final del Brawler de Warner Bros., con los servidores que se cerraron en mayo, solo un año después de su relanzamiento. Los jugadores aún tendrán acceso a todos los contenidos ganados y comprados a través de modos fuera de línea, como el juego local y el entrenamiento.

Si bien las transacciones de dinero real han cesado, los fanáticos pueden continuar utilizando tokens Gleamium y personajes para adquirir contenido en el juego hasta que termine el soporte el 30 de mayo. En este punto, Multiversus se eliminará de los mercados digitales, incluidas la tienda PlayStation, Microsoft Store, Steam y Epic Games Store.

El anuncio, junto con la falta de una política de reembolso clara, ha llevado a una reacción violenta de los jugadores que compraron el paquete de $ 100 del fundador premium, con algunos sentimientos "estafados". Muchos están frustrados ya que sus tokens de personajes ahora son redundantes, ya que ya han desbloqueado todos los personajes disponibles. Como resultado, Multiversus enfrenta bombardeos de revisión en Steam.

En respuesta, Tony Huynh, cofundador de los primeros juegos de jugadores y director de juegos de Multiversus, recurrió a Twitter para abordar estas preocupaciones y las amenazas dirigidas a su equipo. En su declaración, Huynh expresó su gratitud hacia los juegos de Warner Bros., los equipos de desarrollo, los titulares de IP y los jugadores. Destacó la creatividad y la pasión del equipo del primer jugador y se disculpó por no abordar la situación antes. También agradeció a la comunidad por su fan art, ideas de personajes e historias personales, que fueron un punto culminante diario para el equipo.

Huynh explicó las complejidades de la selección de personajes en el juego, mencionando que el entusiasmo y la inspiración jugaron un papel importante en la creación de personajes como Bananaguard. Hizo hincapié en que los primeros juegos del jugador opera como un equipo altamente colaborativo centrado en ofrecer valor a los jugadores.

Reconociendo el dolor que siente todos los involucrados, Huynh condenó firmemente las amenazas de daño, afirmando que tales acciones cruzan una línea. Expresó su profundo luto por el juego y esperaba que los jugadores disfrutaran de la temporada 5 y continuaran apoyando a otros luchadores de plataforma y juegos de lucha.

El gerente comunitario y desarrollador de juegos, Angelo Rodríguez Jr., también defendió a Huynh en Twitter, expresando su consternación por las amenazas y elogiando la dedicación y la participación de Huynh con la comunidad. Hizo hincapié en que el equipo de Jugador First Games vertió sus corazones en el juego y esperaba que los jugadores apreciaran los esfuerzos reflejados en la temporada 5.

El cierre de Multiversus se suma a una serie de contratiempos para los juegos de Warner Bros., luego de la mala recepción del equipo de Suicide: Kill the Justice League y la partida del jefe de los Juegos de Warner Bros., David Haddad. Warner Bros. Discovery reportó pérdidas financieras tanto del equipo de Suicide: Kill the Justice League ($ 200 millones) y Multiversus ($ 100 millones). El único lanzamiento nuevo de los Juegos de Warner Bros. en el tercer cuarto de 2024, Harry Potter: Quidditch Champions , tampoco logró tener un impacto significativo.

En una llamada financiera, el presidente y CEO de Warner Bros. Discovery, David Zaslav reconoció el bajo rendimiento de su división de juegos y anunció un enfoque estratégico en cuatro franquicias clave: Hogwarts Legacy (con una secuela en desarrollo), Mortal Kombat, Game of Thrones y DC, particularmente Batman. Los lanzamientos recientes incluyen el juego VR Batman: Arkham Shadow y un próximo juego de Wonder Woman de Monolith Productions. Zaslav enfatizó un cambio hacia el aprovechamiento de los estudios probados para mejorar su éxito en la industria del juego.