Berichten zufolge nutzen fast alle bisher in Japan vorgestellten physischen Nintendo-Switch-2-Spiele von Drittanbietern Game-Key-Cards, wobei die westlichen Märkte einen ähnlichen Trend aufweisen.
Wie von Gematsu hervorgehoben, zeigen japanische Vorbestellungen für Switch-2-Titel, dass jede physische Veröffentlichung eines Drittanbieters – mit Ausnahme von CD Projekts Cyberpunk 2077 (Nicht-Switch-2-Edition) – als Game-Key-Card ausgeliefert wird, was eine Internetverbindung zum Herunterladen des vollständigen Spiels erfordert.
Ys X: Proud Nordics and No Sleep for Kaname Date are also game-key cards in Japan. And retail descriptions for Split Fiction list it as a code-in-a-box. pic.twitter.com/dCTUsTmNQZ
— Gematsu (@gematsu) April 24, 2025
Auf den westlichen Märkten setzt sich der Trend fort – Segas Switch-2-Titel, einschließlich Sonic X Shadow Generations (wie durch Walmart-Listungen bestätigt), werden als Game-Key-Cards ausgeliefert. Derzeit vermeiden nur vier physische Veröffentlichungen von Drittanbietern dieses Format:
Während der Vorstellung der Switch 2 räumte Nintendo ein, dass viele Switch-2-Spielkarten keine vollständigen Spiele enthalten würden, sondern stattdessen Download-Schlüssel bereitstellen. Allerdings beinhalten Switch-2-Edition-Module sowohl das Spiel als auch Updates auf der Karte selbst.

Switch-2-Game-Key-Cards sind physische Veröffentlichungen, die nur einen Download-Code enthalten – keine tatsächlichen Spieldaten befinden sich auf der Karte selbst. Jede Hülle weist diesen Unterschied deutlich auf der Frontverpackung aus, um sicherzustellen, dass Käufer den Kauf verstehen.
Beispiele wie Street Fighter 6 und das Bravely Default-Remaster tragen die Game-Key-Card-Kennzeichnung, während First-Party-Titel wie Mario Kart World und Donkey Kong Bananza dies nicht tun. Bemerkenswerterweise erforderten die massiven 64 GB Speicherplatz von Cyberpunk 2077 eine vollständige Modul-Veröffentlichung.






Daniel Ahmad, Director of Research & Insights bei Niko Partners, warnt davor, dass die Abhängigkeit von Game-Key-Cards den Nintendo eShop während des Starts der Switch 2 im Juni überlasten könnte, da Spieler ihre Käufe herunterladen.
All the Switch 2 bundles come with a download code.
— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) April 24, 2025
Mario Kart World is 24GB.
Most games come on a game key card and require a download.
The Switch 2 launches globally on the same day.
I am not a religious man, but I ask you all to pray for the Eshop servers on June 5.
„Spielmodule sind deutlich teurer als Discs (+ die Kosten steigen mit der Speichergröße)“, erklärte Ahmad. „Die Skalierung der Produktion für mehrere Modul-Kapazitäten braucht Zeit. Digitale und Module mit geringerer Kapazität bieten Publishern bessere Margen – digitale Verkäufe dominieren bereits.“
Christopher Dring, Chefredakteur von GamesIndustry.biz, bezeichnete Game-Key-Cards scherzhaft als „im Grunde Geschenkboxen zum Einpacken von Präsenten“ und fügte hinzu:
„Mit weniger Spielehändlern, steigenden Produktionskosten, der Gleichgültigkeit jüngerer Zielgruppen gegenüber physischen Medien und Nachhaltigkeitszielen verlagert sich die Branche eindeutig von traditionellen Formaten weg.“
Die Vorbestellungen für die Switch 2 starteten am 24. April und waren schnell ausverkauft, was Fans veranlasste, eBay mit gefälschten Angeboten zu überfluten, um Scalper zu stören.
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