Heim > Nachricht > Switch-2-Spiele in Japan und Westen bevorzugen Module

Switch-2-Spiele in Japan und Westen bevorzugen Module

Autor:Kristen Aktualisieren:Nov 17,2025

Berichten zufolge nutzen fast alle bisher in Japan vorgestellten physischen Nintendo-Switch-2-Spiele von Drittanbietern Game-Key-Cards, wobei die westlichen Märkte einen ähnlichen Trend aufweisen.

Wie von Gematsu hervorgehoben, zeigen japanische Vorbestellungen für Switch-2-Titel, dass jede physische Veröffentlichung eines Drittanbieters – mit Ausnahme von CD Projekts Cyberpunk 2077 (Nicht-Switch-2-Edition) – als Game-Key-Card ausgeliefert wird, was eine Internetverbindung zum Herunterladen des vollständigen Spiels erfordert.

Auf den westlichen Märkten setzt sich der Trend fort – Segas Switch-2-Titel, einschließlich Sonic X Shadow Generations (wie durch Walmart-Listungen bestätigt), werden als Game-Key-Cards ausgeliefert. Derzeit vermeiden nur vier physische Veröffentlichungen von Drittanbietern dieses Format:

  • Cyberpunk 2077
  • Daemon X Machina: Titanic Scion - Nintendo Switch 2 Edition
  • Rune Factory: Guardians of Azuma - Nintendo Switch 2 Edition
  • No Sleep For Kaname Date - From AI: THE SOMNIUM FILES Aiba Edition

Während der Vorstellung der Switch 2 räumte Nintendo ein, dass viele Switch-2-Spielkarten keine vollständigen Spiele enthalten würden, sondern stattdessen Download-Schlüssel bereitstellen. Allerdings beinhalten Switch-2-Edition-Module sowohl das Spiel als auch Updates auf der Karte selbst.

Nintendo Switch 2 game-key card warning
Nintendo Switch 2 Game-Key-Card-Hinweis. Bildnachweis: Nintendo-Kundendienst.

Switch-2-Game-Key-Cards sind physische Veröffentlichungen, die nur einen Download-Code enthalten – keine tatsächlichen Spieldaten befinden sich auf der Karte selbst. Jede Hülle weist diesen Unterschied deutlich auf der Frontverpackung aus, um sicherzustellen, dass Käufer den Kauf verstehen.

Beispiele wie Street Fighter 6 und das Bravely Default-Remaster tragen die Game-Key-Card-Kennzeichnung, während First-Party-Titel wie Mario Kart World und Donkey Kong Bananza dies nicht tun. Bemerkenswerterweise erforderten die massiven 64 GB Speicherplatz von Cyberpunk 2077 eine vollständige Modul-Veröffentlichung.

Nintendo Switch 2 Spielverpackung

7 Bilder ansehen

Daniel Ahmad, Director of Research & Insights bei Niko Partners, warnt davor, dass die Abhängigkeit von Game-Key-Cards den Nintendo eShop während des Starts der Switch 2 im Juni überlasten könnte, da Spieler ihre Käufe herunterladen.

„Spielmodule sind deutlich teurer als Discs (+ die Kosten steigen mit der Speichergröße)“, erklärte Ahmad. „Die Skalierung der Produktion für mehrere Modul-Kapazitäten braucht Zeit. Digitale und Module mit geringerer Kapazität bieten Publishern bessere Margen – digitale Verkäufe dominieren bereits.“

Christopher Dring, Chefredakteur von GamesIndustry.biz, bezeichnete Game-Key-Cards scherzhaft als „im Grunde Geschenkboxen zum Einpacken von Präsenten“ und fügte hinzu:

„Mit weniger Spielehändlern, steigenden Produktionskosten, der Gleichgültigkeit jüngerer Zielgruppen gegenüber physischen Medien und Nachhaltigkeitszielen verlagert sich die Branche eindeutig von traditionellen Formaten weg.“

Die Vorbestellungen für die Switch 2 starteten am 24. April und waren schnell ausverkauft, was Fans veranlasste, eBay mit gefälschten Angeboten zu überfluten, um Scalper zu stören.