Los reportes indican que casi todos los juegos físicos de terceros para Nintendo Switch 2 revelados hasta ahora en Japón utilizan Tarjetas Clave de Juego, siguiendo los mercados occidentales una tendencia similar.
Como destacó Gematsu, las preventas japonesas de títulos para Switch 2 revelan que cada lanzamiento físico de terceros—excepto Cyberpunk 2077 de CD Projekt (edición no para Switch 2)—se distribuye como Tarjeta Clave de Juego, requiriendo una conexión a internet para descargar el juego completo.
Ys X: Proud Nordics y No Sleep for Kaname Date también son tarjetas clave de juego en Japón. Y las descripciones minoristas de Split Fiction lo listan como un código-en-una-caja. pic.twitter.com/dCTUsTmNQZ
— Gematsu (@gematsu) 24 de abril de 2025
En los mercados occidentales, la tendencia continúa—los títulos de Sega para Switch 2, incluyendo Sonic X Shadow Generations (según confirmaron los listados de Walmart), se distribuyen como Tarjetas Clave de Juego. Actualmente, solo cuatro lanzamientos físicos de terceros evitan este formato:
Durante la revelación de Switch 2, Nintendo reconoció que muchas tarjetas de juego de Switch 2 no contendrían juegos completos, sino que proporcionarían claves de descarga. Sin embargo, los cartuchos de la Edición Switch 2 incluyen tanto el juego como las actualizaciones en la propia tarjeta.

Las Tarjetas Clave de Juego para Switch 2 son lanzamientos físicos que contienen solo un código de descarga—ningún dato real del juego reside en la tarjeta misma. Cada estuche muestra claramente esta distinción en el empaque frontal, asegurando que los compradores comprendan la compra.
Ejemplos como Street Fighter 6 y el remaster de Bravely Default llevan la etiqueta de Tarjeta Clave de Juego, mientras que títulos de primera parte como Mario Kart World y Donkey Kong Bananza no. Cabe destacar que las enormes demandas de almacenamiento de 64GB de Cyberpunk 2077 hicieron necesario un lanzamiento en cartucho completo.






Daniel Ahmad, Director de Investigación e Insights de Niko Partners, advierte que la dependencia de las Tarjetas Clave de Juego podría tensionar la Nintendo eShop durante el lanzamiento de Switch 2 en junio, mientras los jugadores se apresuran a descargar sus compras.
Todos los paquetes de Switch 2 vienen con un código de descarga.
— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) 24 de abril de 2025
Mario Kart World pesa 24GB.
La mayoría de los juegos vienen en una tarjeta clave de juego y requieren una descarga.
La Switch 2 se lanza globalmente el mismo día.
No soy un hombre religioso, pero les pido que recen por los servidores de la Eshop el 5 de junio.
"Las tarjetas de juego son significativamente más caras que los discos (+ los costos aumentan con el tamaño de almacenamiento)", explicó Ahmad. "Escalar la producción para múltiples capacidades de tarjeta lleva tiempo. Lo digital y las tarjetas de menor capacidad ofrecen mejores márgenes para los editores—las ventas digitales ya dominan."
Christopher Dring, Editor Jefe de GamesIndustry.biz, denominó humorísticamente a las Tarjetas Clave de Juego como "básicamente cajas de regalo para envolver obsequios", añadiendo:
"Con menos minoristas de videojuegos, costos de fabricación en aumento, la indiferencia de las audiencias más jóvenes hacia los medios físicos y los objetivos de sostenibilidad, la industria claramente se está alejando de los formatos tradicionales."
Las preventas de Switch 2 comenzaron el 24 de abril y se agotaron rápidamente, lo que llevó a los fans a saturar eBay con listados falsos en un esfuerzo por perjudicar a los revendedores.
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