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Switch 2: Japón y Occidente prefieren los cartuchos para videojuegos

Autor:Kristen Actualizar:Nov 17,2025

Los reportes indican que casi todos los juegos físicos de terceros para Nintendo Switch 2 revelados hasta ahora en Japón utilizan Tarjetas Clave de Juego, siguiendo los mercados occidentales una tendencia similar.

Como destacó Gematsu, las preventas japonesas de títulos para Switch 2 revelan que cada lanzamiento físico de terceros—excepto Cyberpunk 2077 de CD Projekt (edición no para Switch 2)—se distribuye como Tarjeta Clave de Juego, requiriendo una conexión a internet para descargar el juego completo.

En los mercados occidentales, la tendencia continúa—los títulos de Sega para Switch 2, incluyendo Sonic X Shadow Generations (según confirmaron los listados de Walmart), se distribuyen como Tarjetas Clave de Juego. Actualmente, solo cuatro lanzamientos físicos de terceros evitan este formato:

  • Cyberpunk 2077
  • Daemon X Machina: Titanic Scion - Edición Nintendo Switch 2
  • Rune Factory: Guardians of Azuma - Edición Nintendo Switch 2
  • No Sleep For Kaname Date - From AI: THE SOMNIUM FILES Aiba Edition

Durante la revelación de Switch 2, Nintendo reconoció que muchas tarjetas de juego de Switch 2 no contendrían juegos completos, sino que proporcionarían claves de descarga. Sin embargo, los cartuchos de la Edición Switch 2 incluyen tanto el juego como las actualizaciones en la propia tarjeta.

Advertencia de Tarjeta Clave de Juego de Nintendo Switch 2
Aviso de la Tarjeta Clave de Juego de Nintendo Switch 2. Crédito de la imagen: Soporte al Cliente de Nintendo.

Las Tarjetas Clave de Juego para Switch 2 son lanzamientos físicos que contienen solo un código de descarga—ningún dato real del juego reside en la tarjeta misma. Cada estuche muestra claramente esta distinción en el empaque frontal, asegurando que los compradores comprendan la compra.

Ejemplos como Street Fighter 6 y el remaster de Bravely Default llevan la etiqueta de Tarjeta Clave de Juego, mientras que títulos de primera parte como Mario Kart World y Donkey Kong Bananza no. Cabe destacar que las enormes demandas de almacenamiento de 64GB de Cyberpunk 2077 hicieron necesario un lanzamiento en cartucho completo.

Embalaje de Juegos de Nintendo Switch 2

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Daniel Ahmad, Director de Investigación e Insights de Niko Partners, advierte que la dependencia de las Tarjetas Clave de Juego podría tensionar la Nintendo eShop durante el lanzamiento de Switch 2 en junio, mientras los jugadores se apresuran a descargar sus compras.

"Las tarjetas de juego son significativamente más caras que los discos (+ los costos aumentan con el tamaño de almacenamiento)", explicó Ahmad. "Escalar la producción para múltiples capacidades de tarjeta lleva tiempo. Lo digital y las tarjetas de menor capacidad ofrecen mejores márgenes para los editores—las ventas digitales ya dominan."

Christopher Dring, Editor Jefe de GamesIndustry.biz, denominó humorísticamente a las Tarjetas Clave de Juego como "básicamente cajas de regalo para envolver obsequios", añadiendo:

"Con menos minoristas de videojuegos, costos de fabricación en aumento, la indiferencia de las audiencias más jóvenes hacia los medios físicos y los objetivos de sostenibilidad, la industria claramente se está alejando de los formatos tradicionales."

Las preventas de Switch 2 comenzaron el 24 de abril y se agotaron rápidamente, lo que llevó a los fans a saturar eBay con listados falsos en un esfuerzo por perjudicar a los revendedores.