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Switch 2 : Les jeux au Japon et en Occident privilégient les cartouches

Auteur:Kristen Mise à jour:Nov 17,2025

Des rapports indiquent que presque tous les jeux physiques tiers pour Nintendo Switch 2 dévoilés jusqu'à présent au Japon utilisent des Cartes-Clés de jeu, les marchés occidentaux suivant une tendance similaire.

Comme le souligne Gematsu, les précommandes japonaises pour les titres Switch 2 révèlent que chaque sortie physique tierce – à l'exception de Cyberpunk 2077 de CD Projekt (édition non-Switch 2) – est expédiée sous forme de Cartes-Clés de jeu, nécessitant une connexion Internet pour télécharger le jeu complet.

Sur les marchés occidentaux, la tendance se poursuit – les titres Sega pour Switch 2, y compris Sonic X Shadow Generations (comme confirmé par les listings Walmart), sont expédiés sous forme de Cartes-Clés de jeu. Actuellement, seules quatre sorties physiques tierces évitent ce format :

  • Cyberpunk 2077
  • Daemon X Machina: Titanic Scion - Édition Nintendo Switch 2
  • Rune Factory: Guardians of Azuma - Édition Nintendo Switch 2
  • No Sleep For Kaname Date - From AI: THE SOMNIUM FILES Aiba Edition

Lors de la révélation de la Switch 2, Nintendo a reconnu que de nombreuses cartes de jeu Switch 2 ne contiendraient pas les jeux complets, fournissant plutôt des clés de téléchargement. Cependant, les cartouches Édition Switch 2 incluent à la fois le jeu et les mises à niveau sur la carte elle-même.

Avertissement carte-clé de jeu Nintendo Switch 2
Avertissement concernant la Carte-Clé de Jeu Nintendo Switch 2. Crédit image : Support Client Nintendo.

Les Cartes-Clés de Jeu Switch 2 sont des sorties physiques contenant seulement un code de téléchargement – aucune donnée de jeu réelle ne réside sur la carte elle-même. Chaque boîtier affiche clairement cette distinction sur l'emballage avant, garantissant que les acheteurs comprennent l'achat.

Des exemples comme Street Fighter 6 et le remaster de Bravely Default portent le label Carte-Clé de Jeu, tandis que les titres first-party comme Mario Kart World et Donkey Kong Bananza ne le portent pas. Notamment, les énormes besoins de stockage de 64 Go de Cyberpunk 2077 ont nécessité une sortie sur cartouche complète.

Emballage des Jeux Nintendo Switch 2

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Daniel Ahmad, Directeur de la Recherche & Insights chez Niko Partners, avertit que la dépendance aux Cartes-Clés de Jeu pourrait mettre à rude épreuve le Nintendo eShop lors du lancement de la Switch 2 en juin, alors que les joueurs se précipitent pour télécharger leurs achats.

"Les cartes de jeu sont nettement plus chères que les disques (+ les coûts augmentent avec la taille du stockage)", a expliqué Ahmad. "Augmenter la production pour plusieurs capacités de carte prend du temps. Le numérique et les cartes de faible capacité offrent de meilleures marges aux éditeurs – les ventes numériques dominent déjà."

Christopher Dring, Rédacteur en chef de GamesIndustry.biz, a surnommé humoristiquement les Cartes-Clés de Jeu comme "essentiellement des boîtes cadeaux pour emballer des présents", ajoutant :

"Avec moins de détaillants de jeux, l'escalade des coûts de fabrication, l'indifférence des jeunes audiences pour les supports physiques et les objectifs de durabilité, l'industrie s'éloigne clairement des formats traditionnels."

Les précommandes pour la Switch 2 ont débuté le 24 avril et se sont rapidement épuisées, incitant les fans à inonder eBay de fausses annonces dans le but de perturber les revendeurs."