Relatórios indicam que quase todos os jogos físicos de terceiros para Nintendo Switch 2 revelados no Japão até agora utilizam Cartões-Chave de Jogo, com os mercados ocidentais seguindo uma tendência similar.
Como destacado pela Gematsu, as pré-vendas japonesas para títulos do Switch 2 revelam que todos os lançamentos físicos de terceiros—exceto Cyberpunk 2077 da CD Projekt (Edição não-Switch 2)—são enviados como Cartões-Chave de Jogo, exigindo uma conexão à internet para baixar o jogo completo.
Ys X: Proud Nordics e No Sleep for Kaname Date também são cartões-chave de jogo no Japão. E as descrições de varejo para Split Fiction o listam como um código na caixa. pic.twitter.com/dCTUsTmNQZ
— Gematsu (@gematsu) 24 de Abril de 2025
Nos mercados ocidentais, a tendência continua—os títulos da Sega para Switch 2, incluindo Sonic X Shadow Generations (conforme confirmado por listagens da Walmart), são enviados como Cartões-Chave de Jogo. Atualmente, apenas quatro lançamentos físicos de terceiros evitam este formato:
Durante a revelação do Switch 2, a Nintendo reconheceu que muitos cartões de jogo do Switch 2 não conteriam jogos completos, fornecendo instead códigos de download. No entanto, os cartuchos da Edição Switch 2 incluem tanto o jogo quanto os upgrades no próprio cartão.

Os Cartões-Chave de Jogo do Switch 2 são lançamentos físicos que contêm apenas um código de download—nenhum dado real do jogo reside no próprio cartão. Cada embalagem exibe claramente essa distinção na parte frontal, garantindo que os compradores entendam a compra.
Exemplos como Street Fighter 6 e o remaster de Bravely Default carregam o rótulo de Cartão-Chave de Jogo, enquanto títulos de primeira parte como Mario Kart World e Donkey Kong Bananza não. Notavelmente, as enormes exigências de armazenamento de 64GB de Cyberpunk 2077 necessitaram de um lançamento em cartucho completo.






Daniel Ahmad, Diretor de Pesquisa & Insights da Niko Partners, adverte que a dependência dos Cartões-Chave de Jogo pode sobrecarregar a Nintendo eShop durante o lançamento do Switch 2 em junho, enquanto os jogadores correm para baixar suas compras.
Todos os pacotes do Switch 2 vêm com um código de download.
— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) 24 de Abril de 2025
Mario Kart World tem 24GB.
A maioria dos jogos vem em um cartão-chave de jogo e requer um download.
O Switch 2 é lançado globalmente no mesmo dia.
Não sou um homem religioso, mas peço a todos que rezem pelos servidores da Eshop no dia 5 de junho.
“Os cartões de jogo são significativamente mais caros do que os discos (+ os custos aumentam com o tamanho do armazenamento)”, explicou Ahmad. “Dimensionar a produção para múltiplas capacidades de cartão leva tempo. O digital e os cartões de menor capacidade oferecem melhores margens para as editoras—as vendas digitais já dominam.”
Christopher Dring, Editor-Chefe da GamesIndustry.biz, apelidou humoristicamente os Cartões-Chave de Jogo de “basicamente caixas de presente para embrulhar presentes”, acrescentando:
“Com menos varejistas de jogos, custos de fabricação crescentes, indiferença do público mais jovem com mídia física e metas de sustentabilidade, a indústria está claramente se afastando dos formatos tradicionais.”
As pré-vendas do Switch 2 foram lançadas em 24 de abril e se esgotaram rapidamente, levando os fãs a inundarem o eBay com anúncios falsos em um esforço para atrapalhar os revendedores.
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