報告指出,截至目前在日本公開的近所有第三方任天堂Switch 2實體遊戲皆採用遊戲金鑰卡,西方市場也呈現類似趨勢。
正如《Gematsu》所強調,日本Switch 2遊戲的預購資訊顯示,除了CD Projekt的《電馭叛客2077》(非Switch 2版本)之外,所有第三方實體發行均以遊戲金鑰卡形式出貨,需連線網路方能下載完整遊戲。
《伊蘇X:北境歷險》與《卡納銘的不眠之夜》在日本同樣採用遊戲金鑰卡。而《分裂虛構》的零售描述將其列為盒裝代碼版。pic.twitter.com/dCTUsTmNQZ
— Gematsu (@gematsu) 2025年4月24日
西方市場延續此趨勢——SEGA的Switch 2遊戲(包括《音速小子X闇影世代》,沃爾瑪商品清單已確認)均以遊戲金鑰卡形式發行。目前僅四款第三方實體發行未採用此形式:
任天堂在Switch 2發表會中坦承,許多Switch 2遊戲卡匣將不包含完整遊戲,僅提供下載金鑰。然而Switch 2版本卡匣則直接收錄遊戲本體與升級內容。

Switch 2遊戲金鑰卡為僅含下載代碼的實體發行——卡匣本身未儲存實際遊戲資料。每個包裝正面皆明確標示此差異,確保消費者了解購買內容。
例如《快打旋風6》與《勇敢預設值重製版》均標註遊戲金鑰卡標籤,而《瑪利歐賽車世界》與《森喜剛狂歡》等第一方遊戲則未採用。值得注意的是,《電馭叛客2077》因高達64GB的儲存需求,必須以完整卡匣形式發行。






Niko Partners研究總監Daniel Ahmad警告,隨著玩家在Switch 2於六月上市時爭相下載購買內容,對遊戲金鑰卡的依賴可能使任天堂eShop伺服器不堪負荷。
所有Switch 2同捆組均附下載代碼。
— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) 2025年4月24日
《瑪利歐賽車世界》容量為24GB。
多數遊戲採用遊戲金鑰卡且需下載。
Switch 2全球同步發售。
我並非信徒,但請大家為6月5日的Eshop伺服器祈禱。
「遊戲卡匣成本遠高於光碟(且隨容量增加而上升),」Ahmad解釋道,「擴充多種容量卡匣產能需時較長。數位版與低容量卡匣為發行商帶來更高利潤——數位銷售已佔主導地位。」
GamesIndustry.biz總編輯Christopher Dring戲稱遊戲金鑰卡「本質上是禮物包裝盒」,並補充:
「隨著遊戲零售商減少、製造成本攀升、年輕世代對實體媒介無感,以及永續發展目標,產業正明顯脫離傳統形式。」
Switch 2預購於4月24日啟動後迅速售罄,促使玩家湧入eBay發布虛假清單以打擊黃牛。
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