Die Nvidia Geforce RTX 5090: Ein Sprung der nächsten Generation, aber für wen?
Die RTX 5090 von NVIDIA, eine High-End-Grafikkarte, verspricht eine neue Generation von PC-Spielen. Die Leistungssteigerungen gegenüber dem RTX 4090 sind jedoch in vielen Spielen weniger dramatisch als erwartet, insbesondere ohne DLSS -Rahmengenerierung. Der eigentliche Sprung stammt aus Nvidias DLS der nächsten Generation, die die Bildqualität und -leistung erheblich stärkt und typische Generationenverbesserungen übertrifft.
Der Wert des RTX 5090 hängt von Ihrem Gaming-Setup und Ihrer Toleranz für AI-generierte Frames ab. Für Personen mit weniger als 4K, 240 Hz Monitor ist es unwahrscheinlich, dass das Upgrade die Kosten rechtfertigt. Aber High-End-Display-Eigentümer werden dank Ai-generativer Rahmen einen erheblichen Leistungssteigerung erleben.
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Die RTX 5090 erstellt sich auf Blackwell-Architektur (Antrieb von KI-Modellen in Rechenzentren und Supercomputern) und übertrifft AI-bezogene Aufgaben. Nvidia verbesserte jedoch auch Nicht-Aspekte. Weitere Streaming -Multiprozessoren (SMS) innerhalb der gleichen Grafikverarbeitungscluster (GPCs) führen zu 21.760 CUDA -Kernen (ein Anstieg von 32% gegenüber dem RTX 4090), was die Raw -Gaming -Leistung steigert.
Jeder SM behält vier Tensor -Kerne und einen RT -Kern bei, was zu 680 Tensor -Kernen und 170 RT -Kernen führt (im Vergleich zu 512 und 128 im RTX 4090). Tensorkerne der 5. Generation verbessern die KI-Leistung mit FP4-Operationen und verringern die VRAM-Abhängigkeit.
Die Karte verfügt über 32 GB GDDR7 -VRAM und bietet Geschwindigkeit und Effizienzverbesserungen gegenüber GDDR6X. Trotzdem priorisiert der Leistungsverbrauch von 575W (ein signifikanter Sprung aus dem RTX 4090 -40 -W) die Leistung gegenüber der Energieeffizienz.
Die verbesserten Tensorkerne ermöglichen eine Verlagerung zu einem Transformator Neural Network (TNN) für den DLSS -Algorithmus anstelle eines Faltungsnetzes (CNN). Während die Bildraten nicht unbedingt verbessert werden, behauptet NVIDIA, verbesserte Bildqualität und reduzierte Artefakte.
Die Multi-Frame-Generation, eine Entwicklung von RTX 4090-Rahmengengen, erzeugt mehrere Frames aus jedem gerenderten Bild und erhöht die Bildraten drastisch. Wie sein Vorgänger wird es jedoch am besten mit bereits anständigen Bildraten verwendet, um Latenzprobleme zu vermeiden.
Der RTX 5090 wurde am 30. Januar ab 1.999 US -Dollar gestartet (Founders Edition). Karten von Drittanbietern werden wahrscheinlich teurer.
Trotz seiner Leistung von 575W ist die RTX 5090 Founders Edition überraschend kompakt und passt in ein Dual-Slot-Chassis mit Dual-Fans. Die Temperaturen erreichen ungefähr 86 ° C unter Spitzenbelastung (578W), was hoch ist, aber kein Drossel führt.
Nvidia erreichte dies, indem es die PCB zentral positionierte und einen Kühlkörper über die Breite der Karte verwendete, wobei die Lüfter Luft von unten zeichnen und sie durch die Oberseite ausfindig machen. Dieses Design beseitigt hintere Auspufföffnungen.
Die Designsprache ähnelt früheren Generationen mit einem silbernen "X" -Design und einem "GeForce RTX" -Logo mit weißen LEDs. Der abgewinkelte 12V-2x6-Stromanschluss (behauptet, effizienter zu sein) befindet sich auf der Rückseite, um die Kabelverbindung zu erleichtern. Ein enthaltener Adapter wandelt vier 8-polige PCIe-Anschlüsse in den 12V-2x6 um.
Dieses kompakte Design ermöglicht die Kompatibilität mit kleineren PC -Builds im Gegensatz zu früheren Generationen. Versionen von Drittanbietern werden jedoch wahrscheinlich größer sein.
Nvidia behauptete zunächst bis zu 8x -Leistungssteigerungen, obwohl der tatsächliche Anstieg niedriger ist. Der RTX 5090 erreicht hauptsächlich durch Rahmenerzeugung hohe Bildraten. Während sich die Rasterungsleistung verbessert, liegt der signifikante Vorteil in A-generierten Rahmen.
Die Multi-Frame-Generation von DLSS 4 ist der Rahmengenerierung von DLSS 3 überlegen. Ein neuer KI -Management -Prozessor (AMP) -Kore verteilt effizient Aufgaben über die GPU und verbessert die Effizienz.
Die Tensorkerne amp und der 5. Generation ermöglichen ein 40% schnelleres Rahmenerzeugungsmodell unter Verwendung von 30% weniger Speicher, wodurch 3 AI-Rahmen pro gerenderter Rahmen erzeugt werden. Ein Flip -Messalgorithmus minimiert die Eingangsverzögerung. Aus diesem Grund funktioniert die Multi-Frame-Generation nicht auf RTX 4000-Karten. Ihre CPU-basierte Frame-Stimulierung führt zu mehr Latenz.
Die Rahmenerzeugung ist mit bereits akzeptablen Bildraten (rund 60 fps) am effektivsten. Niedrigere Bildraten können erhebliche Latenz führen. Es passt am besten mit DLSS -Upscaling.
Beim Start unterstützten DLSS 4 mehrere Spiele (75 von Nvidia beansprucht), aber die Tests waren auf Beta -Builds von Cyberpunk 2077 und Star Wars Outlaws beschränkt. Die Ergebnisse waren beeindruckend, wobei eine signifikante Bildrate bei 4K mit aktivierter Strahlverfolgung erhöht wurde. Die Mehrrahmengeneration erwies sich als wirksam, wobei minimale Artefakte beobachtet wurden.
Der RTX 5090 ist unglaublich leistungsfähig, aber Tests ergaben CPU-Engpässe in vielen Spielen, selbst bei 4K mit einer High-End-CPU (Ryzen 7 9800x3d). Für diejenigen mit High-End-GPUs ist das Upgrade möglicherweise nicht signifikant. Es ist eher eine Investition in zukunftssichere Spiele. Benchmarks wurden ohne DLSS 4 unter Verwendung öffentlicher Fahrer durchgeführt.
3Dmark zeigte eine Leistungsverbesserung von 42% gegenüber den RTX 4090. Die Spielbenchmarks zeigten jedoch aufgrund von CPU -Einschränkungen weniger dramatische Verbesserungen, häufig in einzelnen Ziffern. Zu den Ausnahmen gehörten Metro Exodus: Enhanced Edition und Total War: Warhammer 3, bei denen größere Leistungssteigerungen beobachtet wurden. Assassins Creed Mirage zeigte eine ungewöhnlich schlechte Leistung, wahrscheinlich ein Fahrerproblem.
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