O Nvidia GeForce RTX 5090: um salto de próxima geração, mas para quem?
O RTX 5090 da NVIDIA, uma placa gráfica de ponta, promete uma nova geração de jogos para PC. No entanto, seus ganhos de desempenho sobre o RTX 4090 são menos dramáticos do que o esperado em muitos jogos, especialmente sem a geração de quadros do DLSS. O salto real vem dos DLSs de próxima geração da NVIDIA, aumentando significativamente a qualidade e o desempenho da imagem, superando melhorias geracionais típicas.
O valor do RTX 5090 depende da sua configuração e tolerância de jogos para quadros gerados pela IA. Para aqueles com menos de um monitor 4K e 240Hz, é improvável que a atualização justifique o custo. Mas os proprietários de exibição sofisticados experimentarão um impulso significativo de desempenho graças aos quadros gerados pela IA.
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Construído na arquitetura Blackwell (modelos de IA em Data Centers e Supercomputers), o RTX 5090 se destaca em tarefas relacionadas à IA. No entanto, a NVIDIA também aumentou aspectos não AI. Mais multiprocessadores de streaming (SMS) dentro dos mesmos clusters de processamento de gráficos (GPCs) resultam em 21.760 núcleos de CUDA (um aumento de 32% em relação ao RTX 4090), aumentando o desempenho dos jogos brutos.
Cada SM retém quatro núcleos tensores e um núcleo RT, levando a 680 núcleos tensores e 170 núcleos RT (em comparação com 512 e 128 no RTX 4090). Os núcleos tensores de 5ª geração aumentam o desempenho da IA com operações de FP4, reduzindo a dependência do VRAM.
O cartão possui 32 GB de GDDR7 VRAM, oferecendo melhorias de velocidade e eficiência em relação ao GDDR6X. Apesar disso, o consumo de energia de 575W (um salto significativo do 450W do RTX 4090) prioriza o desempenho sobre a eficiência de energia.
Os núcleos tensores aprimorados permitem uma mudança para uma rede neural do transformador (TNN) para o algoritmo DLSS em vez de uma rede neural convolucional (CNN). Embora as taxas de quadros não tenham necessariamente melhoradas, a NVIDIA reivindica a qualidade aprimorada da imagem e os artefatos reduzidos.
A geração de vários quadros, uma evolução do quadro do RTX 4090, gera vários quadros de cada imagem renderizada, aumentando drasticamente as taxas de quadros. No entanto, como seu antecessor, é melhor usado com taxas de quadros já decentes para evitar problemas de latência.
O RTX 5090 foi lançado em 30 de janeiro, a partir de US $ 1.999 (edição dos fundadores). Os cartões de terceiros provavelmente serão mais caros.
Apesar de seu requisito de energia de 575W, a edição RTX 5090 Founders é surpreendentemente compacta, encaixando-se em um chassi de slot duplo com fãs duplos. As temperaturas atingem aproximadamente 86 ° C sob carga de pico (578W), que é alta, mas não causa estrangulamento.
A NVIDIA conseguiu isso posicionando centralmente a PCB e usando um dissipador de calor que abrange a largura da carta, com os ventiladores desenhando ar do fundo e expulsando -o pela parte superior. Este design elimina as aberturas de escape traseiro.
A linguagem de design se assemelha às gerações anteriores, com um design de prata 'X' e um logotipo 'GeForce RTX' com LEDs brancos. O conector de energia de 12V-2x6 angular (afirmado como mais eficiente) está localizado na parte traseira para uma conexão de cabo mais fácil. Um adaptador incluído converte quatro conectores PCIE de 8 pinos no 12V-2x6.
Esse design compacto permite a compatibilidade com as compilações menores de PC, diferentemente das gerações anteriores. No entanto, versões de terceiros provavelmente serão maiores.
A NVIDIA reivindicou inicialmente até o aumento de 8X de desempenho, embora o aumento real seja menor. O RTX 5090 atinge taxas de quadros altas principalmente através da geração de quadros. Enquanto o desempenho da rasterização bruta melhora, a vantagem significativa está nos quadros gerados pela IA.
A geração multi-quadro do DLSS 4 é superior à geração de quadros do DLSS 3. Um novo núcleo de processador de gerenciamento de IA (AMP) distribui eficientemente as tarefas em toda a GPU, melhorando a eficiência.
Os núcleos do tensor de AMP e 5ª geração permitem um modelo de geração de quadros de 40% mais rápido usando 30% menos memória, gerando 3 quadros de IA por quadro renderizado. Um algoritmo de medição de flip minimiza o atraso de entrada. É por isso que a geração de vários quadros não funciona nos cartões RTX 4000; Seu ritmo de quadro baseado na CPU apresenta mais latência.
A geração de quadros é mais eficaz com as taxas de quadros já aceitáveis (cerca de 60fps). Taxas de quadros mais baixas podem introduzir latência significativa. Combina melhor com o DLSS Upscaling.
No lançamento, o DLSS 4 apoiou vários jogos (75 reivindicados pela NVIDIA), mas os testes foram limitados a construções beta de Cyberpunk 2077 e Star Wars Outlaws. Os resultados foram impressionantes, com aumentos significativos na taxa de quadros em 4K com o rastreamento de raios ativado. A geração multi-quadro se mostrou eficaz, com artefatos mínimos observados.
O RTX 5090 é incrivelmente poderoso, mas os testes revelaram gargalos da CPU em muitos jogos, mesmo em 4K com uma CPU de ponta (Ryzen 7 9800x3d). Para aqueles com GPUs de ponta, a atualização pode não ser significativa. É mais um investimento em jogos à prova de futuro. Os benchmarks foram realizados sem o DLSS 4, usando motoristas públicos.
O 3Dmark mostrou uma melhoria de desempenho de 42% em relação ao RTX 4090. Os benchmarks de jogos, no entanto, mostraram melhorias dramáticas, geralmente nos dígitos únicos, devido a limitações da CPU. Exceções incluíram êxodo de metrô: edição aprimorada e guerra total: Warhammer 3, onde foram observados maiores ganhos de desempenho. O Assassin's Creed Mirage mostrou um desempenho incomumente ruim, provavelmente um problema de motorista.
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