Nvidia Geforce RTX 5090 : 차세대 도약하지만 누구를 위해?
고급 그래픽 카드 인 NVIDIA의 RTX 5090은 새로운 세대의 PC 게임을 약속합니다. 그러나 RTX 4090에 비해 성능 이득은 많은 게임, 특히 DLSS 프레임 생성이없는 것으로 예상되는 것보다 덜 극적입니다. 진정한 도약은 Nvidia의 차세대 DLSS에서 비롯되어 이미지 품질과 성능을 크게 향상시켜 전형적인 세대 개선을 능가합니다.
RTX 5090의 값은 AI 생성 프레임에 대한 게임 설정 및 공차에 따라 다릅니다. 4K 미만의 240Hz 모니터를 가진 사람들의 경우 업그레이드는 비용을 정당화 할 가능성이 없습니다. 그러나 고급 디스플레이 소유자는 AI 생성 프레임 덕분에 상당한 성능 향상을 경험할 것입니다.
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RTX 5090은 Blackwell Architecture (데이터 센터 및 슈퍼 컴퓨터에서 AI 모델을 구축)를 기반으로 AI 관련 작업에 탁월합니다. 그러나 NVIDIA는 또한 비 IA 측면을 향상시켰다. 동일한 그래픽 처리 클러스터 (GPC) 내에서 더 많은 스트리밍 멀티 프로세서 (SMS)는 21,760 개의 CUDA 코어 (RTX 4090에 비해 32% 증가)를 초래하여 원시 게임 성능을 향상시킵니다.
각각의 SM은 4 개의 텐서 코어와 1 개의 RT 코어를 유지하여 680 개의 텐서 코어와 170 RT 코어로 이어집니다 (RTX 4090에서 512 및 128에 비해). 5 세대 텐서 코어는 FP4 작업으로 AI 성능을 향상시켜 VRAM 의존성을 줄입니다.
이 카드는 32GB의 GDDR7 VRAM을 특징으로하며 GDDR6X에 비해 속도 및 효율 개선을 제공합니다. 그럼에도 불구하고 575W 전력 소비 (RTX 4090의 450W에서 상당한 점프)는 전력 효율보다 성능을 우선시합니다.
향상된 텐서 코어는 CNN (Convolutional Neural Network) 대신 DLSS 알고리즘의 변압기 신경망 (TNN)으로 전환 할 수 있습니다. 프레임 속도가 반드시 향상되지는 않지만 NVIDIA는 이미지 품질이 향상되고 아티팩트가 감소한다고 주장합니다.
RTX 4090의 프레임 유전자의 진화 인 멀티 프레임 생성은 각각의 렌더링 된 이미지로부터 여러 프레임을 생성하여 프레임 속도를 극적으로 증가시킵니다. 그러나 전임자와 마찬가지로 대기 시간 문제를 피하기 위해 이미 괜찮은 프레임 속도로 사용되는 것이 가장 좋습니다.
RTX 5090은 1 월 30 일에 시작하여 $ 1,999 (Founders Edition)부터 시작했습니다. 타사 카드는 더 비쌀 것입니다.
575W 전력 요구 사항에도 불구하고 RTX 5090 Founders Edition은 놀랍게도 작고 듀얼 팬과 듀얼 슬롯 섀시에 적합합니다. 피크 하중 (578W)에서는 온도가 약 86 ° C에 도달하므로 높지만 스로틀링을 유발하지 않습니다.
NVIDIA는 PCB를 중앙에 위치시키고 카드 너비에 걸친 방열판을 사용하여 팬이 바닥에서 공기를 끌어 내고 상단을 통해 방출함으로써이를 달성했습니다. 이 설계는 후면 배기구를 제거합니다.
디자인 언어는 이전 세대와 비슷하며,은 'X'디자인과 흰색 LED가있는 'Geforce RTX'로고가 특징입니다. 각진 12V-2X6 전원 커넥터 (더 효율적이라고 주장)는 케이블 연결을 쉽게하기 위해 후면에 위치하고 있습니다. 포함 된 어댑터는 4 개의 8 핀 PCIE 커넥터를 12V-2X6으로 변환합니다.
이 소형 디자인은 이전 세대와 달리 작은 PC 빌드와의 호환성을 허용합니다. 그러나 타사 버전은 더 클 것입니다.
Nvidia는 처음에 최대 8 배의 성능 향상을 주장했지만 실제 증가는 낮습니다. RTX 5090은 주로 프레임 생성을 통해 높은 프레임 속도를 달성합니다. 원시 래스터 화 성능이 향상되지만 AI 생성 프레임에 중요한 이점이 있습니다.
DLSS 4의 멀티 프레임 생성은 DLSS 3의 프레임 생성보다 우수합니다. 새로운 AI 관리 프로세서 (AMP) 코어는 GPU에 대한 작업을 효율적으로 배포하여 효율성을 향상시킵니다.
nvidia의 제공
AMP 및 5 세대 텐서 코어는 메모리가 30% 적은 메모리를 사용하여 40% 더 빠른 프레임 생성 모델을 가능하게하여 렌더링 된 프레임 당 3 개의 AI 프레임을 생성합니다. 플립 계량 알고리즘은 입력 지연을 최소화합니다. 이것이 멀티 프레임 생성이 RTX 4000 카드에서 작동하지 않는 이유입니다. 그들의 CPU 기반 프레임 페이싱은 더 많은 대기 시간을 도입합니다.
프레임 생성은 이미 허용 가능한 프레임 속도 (약 60fps)에서 가장 효과적입니다. 더 낮은 프레임 속도는 상당한 대기 시간을 유발할 수 있습니다. DLSS 업 스케일링과 가장 잘 어울립니다.
런칭에서 DLSS 4는 여러 게임 (NVIDIA가 주장한 75 명)을 지원했지만 테스트는 CyberPunk 2077 및 Star Wars Outlaws의 베타 빌드로 제한되었습니다. 광선 추적이 활성화되어 4K에서 상당한 프레임 속도가 증가하면서 결과는 인상적이었습니다. 멀티 프레임 생성은 최소한의 아티팩트가 관찰되면서 효과적인 것으로 입증되었습니다.
RTX 5090은 엄청나게 강력하지만 테스트는 많은 게임에서 CPU 병목 현상을 공개했습니다. 고급 GPU를 가진 사람들의 경우 업그레이드가 중요하지 않을 수 있습니다. 미래 방지 게임에 대한 투자가 더 많습니다. 벤치 마크는 공개 드라이버를 사용하여 DLSS 4없이 수행되었습니다.
3DMARK는 RTX 4090에 비해 42%의 성능 향상을 보여 주었지만 게임 벤치 마크는 CPU 제한으로 인해 종종 단일 숫자에서 극적인 개선이 덜 나타났습니다. 예외에는 메트로 출애굽기 : Enhanced Edition 및 Total War : Warhammer 3이 포함되어 있습니다. 어 ass 신 크리드 미라지는 비정상적으로 성능이 좋지 않은 것으로 나타 났으며, 아마도 운전자 문제 일 것입니다.
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