> ニュース > NVIDIA GEFORCE RTX 5090 Founders Edition Review

NVIDIA GEFORCE RTX 5090 Founders Edition Review

著者:Kristen アップデート:Feb 18,2025

nvidia geforce rtx 5090:次世代の飛躍、しかし誰のために?

ハイエンドグラフィックスカードであるNvidiaのRTX 5090は、新世代のPCゲームを約束しています。ただし、RTX 4090にわたるパフォーマンスの向上は、特にDLSSフレーム生成なしでは、多くのゲームで予想よりも劇的ではありません。真の飛躍は、Nvidiaの次世代DLSSから来ており、画質とパフォーマンスを大幅に向上させ、典型的な世代の改善を上回ります。

RTX 5090の値は、AIが生成されたフレームのゲームセットアップと耐性に依存します。 4K、240Hzのモニター未満の人の場合、アップグレードはコストを正当化する可能性は低いです。しかし、ハイエンドのディスプレイの所有者は、AIに生成されたフレームのおかげで、大幅なパフォーマンスブーストを経験します。

nvidia geforce rtx 5090 - 画像ギャラリー

5画像

RTX 5090 - 仕様と機能

Blackwell Architecture(データセンターとスーパーコンピューターのAIモデルの電源を入れる)に基づいて、RTX 5090はAI関連のタスクに優れています。ただし、Nvidiaは非AIの側面も強化しました。同じグラフィックス処理クラスター(GPCS)内でより多くのストリーミングマルチプロセッサ(SMS)により、21,760のCUDAコア(RTX 4090よりも32%増加)が発生し、生のゲームパフォーマンスが向上します。

各SMには4つのテンソルコアと1つのRTコアが保持され、680のテンソルコアと170 RTコア(RTX 4090の512と128と比較)になります。第5世代のテンソルコアは、FP4操作によりAIパフォーマンスを向上させ、VRAM依存性を減らします。

カードには32GBのGDDR7 VRAMが搭載されており、GDDR6Xよりも速度と効率の改善を提供しています。それにもかかわらず、575Wの消費電力(RTX 4090の450Wからの大幅なジャンプ)は、電力効率よりもパフォーマンスを優先します。

強化されたテンソルコアは、畳み込みニューラルネットワーク(CNN)ではなく、DLSSアルゴリズムのトランスニューラルネットワーク(TNN)への移行を可能にします。フレームレートは必ずしも改善されているわけではありませんが、Nvidiaは画質を向上させ、アーティファクトを削減したと主張しています。

RTX 4090のフレームGenの進化であるマルチフレーム生成は、レンダリングされた各画像から複数のフレームを生成し、フレームレートを劇的に増加させます。ただし、その前身と同様に、潜伏期の問題を回避するために、すでに適切なフレームレートで使用されるのが最適です。

購入ガイド

RTX 5090は1月30日に発売され、1,999ドル(Founders Edition)から開始されました。サードパーティのカードはより高価になる可能性があります。

Founders Edition

575Wの電力要件にもかかわらず、RTX 5090 Founders Editionは驚くほどコンパクトで、デュアルファンとデュアルスロットシャーシにフィットしています。温度は、ピーク荷重(578W)で約86°Cに達しますが、これは高くなりますが、スロットリングを引き起こしません。

Nvidiaは、PCBを中央に配置し、カードの幅にまたがるヒートシンクを使用してこれを達成しました。この設計により、後部の排気口が排除されます。

デザイン言語は、シルバー「X」デザインと白いLEDを備えた「GeForce RTX」ロゴを特徴とする前世代に似ています。角度の付いた12V-2X6パワーコネクタ(より効率的であると主張)は、ケーブル接続を容易にするために背面にあります。付属のアダプターは、4つの8ピンPCIeコネクタを12V-2x6に変換します。

このコンパクトな設計により、以前の世代とは異なり、より小さなPCビルドとの互換性が可能になります。ただし、サードパーティのバージョンが大きくなる可能性があります。

DLSS 4:AIに生成されたフレーム

Nvidiaは当初、最大8倍のパフォーマンスブーストを主張していましたが、実際の増加は低くなりました。 RTX 5090は、主にフレーム生成を通じて高フレームレートを達成します。生のラスター化パフォーマンスは向上しますが、重要な利点はAIに生成されたフレームにあります。

DLSS 4のマルチフレーム生成は、DLSS 3のフレーム生成よりも優れています。新しいAI管理プロセッサ(AMP)コアは、GPU全体にタスクを効率的に配布し、効率を向上させます。

nvidia

AMPおよび5世紀のテンソルコアは、30%少ないメモリを使用して40%高速なフレーム生成モデルを有効にし、レンダリングされたフレームごとに3つのAIフレームを生成します。フリップメータリングアルゴリズムは、入力ラグを最小限に抑えます。これが、マルチフレーム生成がRTX 4000カードで機能しない理由です。彼らのCPUベースのフレームペーシングは、より多くの遅延をもたらします。

フレーム生成は、すでに許容可能なフレームレート(約60fps)で最も効果的です。フレームレートの低下は、大きな遅延をもたらす可能性があります。 DLSSアップスケーリングと最適にペアを組みます。

発売時、DLSS 4はいくつかのゲーム(Nvidiaが主張する75)をサポートしましたが、テストはCyber​​punk 2077とStar Wars Outlawsのベータビルドに限定されていました。結果は印象的で、4Kで大幅なフレームレートが増加し、レイトレースが有効になりました。マルチフレーム生成は効果的であり、最小限のアーティファクトが観察されました。

RTX 5090 - パフォーマンスベンチマーク

RTX 5090は非常に強力ですが、テストにより、多くのゲームでCPUボトルネックが明らかになりました。ハイエンドCPU(Ryzen 7 9800x3d)で4Kでも明らかになりました。ハイエンドGPUを持つ人の場合、アップグレードは重要ではない場合があります。将来のゲームへの投資です。ベンチマークは、パブリックドライバーを使用して、DLSS 4なしで実施されました。

3DMARKは、RTX 4090よりも42%のパフォーマンス改善を示しました。ただし、ゲームベンチマークは、CPUの制限により、多くの場合、1桁でドラマチックな改善が少なくなりました。例外には、メトロ出エジプト記:拡張エディションとトータルウォー:ウォーハンマー3が含まれます。アサシンのクリードミラージュは、異常に不十分なパフォーマンスを示しました。おそらくドライバーの問題です。

nvidia geforce rtx 5090 - ベンチマークチャート

14画像

どの新しいグラフィックカードを購入する予定ですか?