Heim > Nachricht > Pokémon TCG Pocket Devs suchen Handelsverbesserungen nach dem Aufruhr des Spielers
Die letzte Woche gestartete Handelsfunktion von Pokémon TCG Pocket hat sich mit einer erheblichen Spieler -Spieler ausgesetzt und die Entwicklerkreaturen Inc. dazu veranlasst, Bedenken auszuräumen. In einer Erklärung auf X/Twitter erkannte Createes Inc. das negative Feedback an und erklärte, dass die restriktiven Handelsmechaniker Missbrauch eindämmen sollten, aber versehentlich den Gelegenheitsgenuss behinderten.
Das Unternehmen versprach, das System zu verbessern, indem sie bei zukünftigen Veranstaltungen Handelsmarke anbieten - kurz kritisiert, teure Ressource, die für den Handel erforderlich sind. Dieses Versprechen wurde jedoch sofort gebrochen; Die Cresselia Ex -Drop -Veranstaltung am 3. Februar fand nicht Handel Token ein.
Das Handelssystem, das bereits wegen seiner Pay-to-Win-Elemente kritisiert wurde (Begrenzung von Paketöffnungen und Wunderpacken ohne In-App-Käufe), schränkt den Handel über Trade-Token weiter ein. Die Spieler müssen fünf Karten derselben Seltenheit löschen, um einen Handelstoken zu erhalten, was zu Anschuldigungen der räuberischen Monetarisierung führt.
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Die Aussage von Creatures Inc., die die Probleme anerkennt, fehlen jedoch Einzelheiten zu bevorstehenden Änderungen. Das Unternehmen hat nicht geklärt, welche Änderungen vorgenommen werden oder wann es umgesetzt wird, so dass die Spieler sich über potenzielle Rückerstattungen oder eine Entschädigung für Geschäfte, die im Rahmen des aktuellen Systems hergestellt wurden, nicht sicher sind.
Die Knappheit von Handelstoken wird durch ihre begrenzte Verfügbarkeit (200 Token als Premium Battle Pass Belohnung) und die Abwesenheit des Cresselia EX -Ereignisses weiter hervorgehoben, was der jüngsten Erklärung des Unternehmens direkt widerspricht.
Die Spielerkritik konzentriert sich auf den wahrgenommenen Umsatzgenerierungsmerk der Handelssystem, insbesondere angesichts des geschätzten Umsatzes von 200 Millionen US-Dollar in seinem ersten Monat * vor der Veröffentlichung des Handelsfunktion. Die Unfähigkeit, Karten mit 2-Sterne-Seltenheit oder höher zu tauschen, verschärft diese Besorgnis und zwingt die Spieler, erhebliche Summen für eine Chance auf seltenere Karten auszugeben. Ein Spieler meldete ungefähr 1.500 US -Dollar für die Fertigstellung des ersten Satzes. Die restriktiven Handelsmechaniker wurden von Spielern als "räuberisch und geradezu gierig", "komisch giftig" und als "monumentales Versagen" beschrieben.
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