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Die Überladung und Skalierung von Repo, um wichtige Aktualisierungen zu erhalten, kündigt Entwickler an

Autor:Kristen Aktualisieren:May 26,2025

Repos Überladung und Schwierigkeitsgrößen scalieren sind wichtige Änderungen, sagt Entwickler

Aufregende Veränderungen stehen für Repo am Horizont, da sich die Entwickler von Semiwork darauf vorbereiten, die Schwierigkeitsgrad des Spiels zu verfeinern und zu überladen. Tauchen Sie in die Details der bevorstehenden Updates ein und erfahren Sie die Erkenntnisse, die aus der Open Beta gewonnen wurden.

Repo -Entwicklungsaktualisierungen

Überholung überholt

Während der jüngsten Open Beta von Repos Aufmerksamkeit des Spiels wurde die Aufmerksamkeit der Entwickler -Halbarbeiten erregt und erhebliche Updates auf der Grundlage von Fan -Feedback ausgelöst.

Mit der Überladungsfunktion können die Spieler den Gegnern entgegenwirken, indem sie sie auf harte Oberflächen oder von ihren Teamkollegen entfernt heben und schleudern. Diese Maßnahme wird jedoch durch ein Überladungsmesser reguliert. Sobald es voll ist, riskiert der Spieler explodiert. Die Überladung wird zunächst zu Beginn des Spiels eingeführt und wird nun auf Level 10 freigeschaltet.

Repos Überladung und Schwierigkeitsgrößen scalieren sind wichtige Änderungen, sagt Entwickler

Um das Gameplay -Erlebnis zu verbessern, plant Semiwork, alle 10 Stufen neue Mechaniker einzuführen, beginnend mit einer Überladung auf Stufe 10, gefolgt von neuen Herausforderungen auf Level 20, 30 und darüber hinaus. Diese Updates erhöhen nicht nur die Schwierigkeit, sondern auch die Überlieferung des Spiels. Wie Semiwork erklärt: "Daher wird dieses System auch mit der Überlieferung gebunden. Es wird nicht nur ein Gimmick sein. Es wird etwas miteinander verbunden und wir werden in Zukunft weitere Details teilen."

Entwickler schlossen sich ein offenes Beta -Matchmaking an

Repos Überladung und Schwierigkeitsgrößen scalieren sind wichtige Änderungen, sagt Entwickler

Um direktes Spieler -Feedback zu sammeln, nahmen Entwickler von Semiwork während der offenen Beta an Incognito an zufälligen Übereinstimmungen teil. Pontus Sundstrom, ein Entwickler von Semiwork, äußerte seine Befriedigung mit dem Engagement der Gemeinschaft und sagte: "Und ich habe auch mit vielen von euch gespielt - Incognito, im Geheimen, durch das zufällige Matchmaking in den Servern." Er bemerkte weiter: "Und ich habe einige Fragen gestellt und herausgefunden, was ihr Spaß findet, solche Sachen."

Mit wertvollen Erkenntnissen aus der offenen Beta ist Semiwork verpflichtet, Repo kontinuierlich zu verbessern. Spieler können aufregendere Updates vorhersehen, da die Entwickler versprechen, die Community auf dem Laufenden zu halten. Seien Sie gespannt auf das neueste Repo, indem Sie unseren Artikel unten ausprobieren!