セミワークの開発者がゲームの難易度のスケーリングと過充電のメカニックを改良する準備をしているため、エキサイティングな変更がリポジトンの地平線上にあります。今後の更新の詳細に飛び込み、オープンベータから得た洞察について学びます。
過充電機能により、プレイヤーはハードサーフェスに持ち上げて投げてチームメイトから離れて敵に対抗することができます。ただし、このアクションは過充電メーターによって規制されています。いっぱいになると、プレイヤーは爆発のリスクがあります。最初にゲームの開始時に導入された過充電は、レベル10でロック解除されます。
ゲームプレイエクスペリエンスを強化するために、セミワークは、レベル10で過充電から始まり、レベル20、30などで新しい課題が続く10レベルごとに新しいメカニックを導入する予定です。これらの更新は、難易度を高めるだけでなく、ゲームの伝承を豊かにすることもできます。セミワークが説明しているように、「このシステムは伝承にも結び付けられます。それは理由もなくギミックではないでしょう。
直接的なプレイヤーのフィードバックを収集するために、セミワークの開発者は、オープンベータ版中にランダムな試合にシークレットに参加しました。 Semiworkの開発者であるPontus Sundstromは、コミュニティのエンゲージメントに満足していることを表明し、「そして、私は実際に多くの皆さんと一緒にプレイしました - 秘密裏に、サーバーでのランダムなマッチメイキングを通して」。彼はさらに、「そして、私はいくつかの質問をして、あなたたちが何を楽しんでいるのか、そのようなものを見つけてきました。」
Open Betaからの貴重な洞察により、Semiworkはレポを継続的に改善することに取り組んでいます。開発者がコミュニティに情報を提供することを約束するため、プレーヤーはよりエキサイティングな更新を予測できます。以下の記事をチェックして、最新のリポジトリにご期待ください!
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