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Wie man die Sims 4 Jahrzehnte Herausforderung macht

Autor:Kristen Aktualisieren:Feb 20,2025

Die Sims 4 Jahrzehnte Herausforderung: Eine Reise durch die Zeit

Die Sims 4 Community lebt von ansprechenden Herausforderungen, und die Challenge für Jahrzehnte bietet eine einzigartige Möglichkeit, das Leben Ihrer Sims in verschiedenen Epochen zu erleben. Dieser Leitfaden beschreibt die Regeln und Schwierigkeiten dieser historischen Simulation.

The Sims 4

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Herausforderungsübersicht und Regeln:

Die Herausforderung erstreckt sich von 1890 bis 2010 (oder 2020, abhängig von Ihrer Präferenz), wobei alle zwei Tage im Spiel ein Jahr darstellen. Das automatische Altern ist deaktiviert und die Lebensdauer wird auf der Grundlage der historischen Lebenserwartung angepasst: Sims, die vor 1950 geboren wurden, haben eine kürzere Lebensdauer als die, nach denen er geboren wurde. Beginnen Sie mit einer einzigen jungen Erwachsenensimle oder einem verheirateten Paar. Die Eltern können auch in den Haushalt aufgenommen werden und spiegeln in früheren Zeiten gemeinsame Lebensunterkünfte wider. Kleidung und Haushaltsgegenstände sollten das entsprechende Jahrzehnt widerspiegeln. Bestimmte Orte (Fremdeville, Del Sol Valley vor den 1950er Jahren und Sulani) sind auf den Realismus beschränkt. Der technologische Einsatz beschränkt sich auf die historische Verfügbarkeit. Telefone sind für die Notwendigkeiten der Spiele, jedoch erst im relevanten Jahrzehnt für Unterhaltung oder Kommunikation zulässig. Jobentscheidungen sollten an der historischen Zeit übereinstimmen.

Sims living in Cottage Living

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Jahrzehntspezifische Regeln und Schwierigkeiten:

Ausführliche Regeln finden Sie unter dem umfassenden Leitfaden von Cute Coffee Gall. Hier ist eine Zusammenfassung der Schlüsselaspekte jedes Jahrzehnts:

  • 1890er: Nur männliche Erben; Töchter mit dem kreativen Merkmal müssen bei der Ehe aussteigen; Kein Woohoo, nur "Versuchen Sie es für Baby"; Hausgeburten; männliche männliche Jobs (z. B. Holzbearbeitung); Frauen verwalten den Haushalt hauptsächlich mit begrenzten Arbeitsoptionen, wenn sie verwitwet sind. kein Strom; Grundschule obligatorisch, High School Optional; Universität erlaubt mit zeitlich geeigneten Majors; Fangen Sie an, eine Kuhpflanze anzubauen.
  • 1900er: Lampen erlaubt; Innenleitungen (keine Duschen); Job- und Bildungsregeln bleiben gleich; für Musik zulässige Phonographien; Andere Regeln der 1890er Jahre gelten.
  • 1910er: Männliche Teenager, junge Erwachsene und Erwachsene werden für den Ersten Weltkrieg eingezogen; Sie müssen Kuhpflanzenkuchen essen (zusätzlicher Kuchenkonsum, der durch Würfelrollen bestimmt wird); älteste Frau und ihr Mann werden Erben, wenn alle Männer zugrunde gehen; High School obligatorisch mit einem mindestens C -Durchschnitt; Frauen können manuelle Arbeitskräfte verfolgen. Die Universität erlaubte Männer nach dem Krieg.
  • 1920er Jahre: weibliche Erben erlaubt; Töchter brauchen das kreative Merkmal nicht; Sprechen Sie Radio, Filme und alle Beleuchtungsoptionen; Frauen können unter breiteren Umständen arbeiten; Kein Alkohol (Verbot).
  1. 1930er Jahre: Kegs an der Universität erlaubt; Great Depression Simulation (Sims verlieren anfangs Arbeitsplätze und finden dann nach einer Woche neue); geschäftliche Karrieren eingeschränkt; Eine gekochte Mahlzeit pro Tag, andere fingern/erwachsen/gefangen; Verbot endet.
  2. 1940S: WWII -Entwurfsregeln (gleich wie der Zweite Weltkrieg); Victory Garden erforderlich (vier oder mehr Pflanzen); Thermostate, Unterlegscheiben und Trockner erlaubt; Radio obligatorisch (eine Sim muss täglich eine Stunde lang zuhören); Keine Strafe für schlechte Highschool -Noten; Jugendliche können Teilzeit arbeiten.
  3. 1950er Jahre: Koreaner Krieg Entwurf (ältester Sohn); Duschen und billige Fernseher erlaubt; Radio -Hören nicht obligatorisch; High School obligatorisch; Telefone für Anrufe zulässig.
  4. 1960er Jahre: Vietnamkrieg Entwurf (älteste zwei Kinder, jedes Geschlecht); uneingeschränkte College -Majors; Mutterschaftsurlaub für Frauen; Woohoo erlaubt.
  5. 1970er Jahre: Vietnamkrieg Entwurf (älteste zwei Kinder, jedes Geschlecht); Ehe ermutigt, nicht obligatorisch; Mikrowellen und Geschirrspüler erlaubt; Lotteriekarten und Lebensmittellieferung erhältlich.
  6. 1980er: Gaming erlaubt; Mindestens eine Sim muss eine Geschäftskarriere verfolgen; Wissenschaftsbabys erlaubt; Krankenhausgeburten bevorzugt.
  7. 1990er: Laptops erlaubt; uneingeschränktes Fernsehen; Geräte- und Möbelbeschränkungen aufgehoben; SMS erlaubt; Y2K Shelter Construction und dreitägige Einschränkung erforderlich.
  8. 2000S: Computer- und Telefonbeschränkungen aufgehoben (außer Trendi); Geburten nach Hause oder Krankenhaus; uneingeschränkte Musik und Fernseher.
  9. 2010S: Journalismus (Printmedien) eingeschränkt; gleichgeschlechtliche Ehe erlaubt; Alle Teilzeitarbeit zulässig; Fleischwand, Trendi und Wettergenerator erhältlich. Die Jahrzehnte Herausforderung bietet einen flexiblen Rahmen. Während das Eco Lifestyle Pack die Erfahrung verbessert, können Sie die Regeln an Ihre verfügbaren Spielpakete anpassen. Genießen Sie Ihre Reise durch die Zeit!

Die Sims 4 sind ab sofort auf PlayStation, Xbox und PC verfügbar.