模擬人生4 十年挑戰:穿越時間的旅程
挑戰概述和規則:
挑戰從1890年到2010年(或2020年,取決於您的喜好),每兩個遊戲天數代表一年。自動衰老是殘疾人的,根據預期壽命:1950年以前出生的模擬人生的壽命比以後出生的壽命較短。首先是一對年輕的模擬人生或已婚夫婦。父母也可能被包括在家庭中,反映了早期時代常見的多代生活。服裝和家居用品應反映適當的十年。某些地點(1950年代之前的Del sol Sol Valley,Sulani)被限製在於增強現實主義。技術使用僅限於其曆史可用性;允許手機用於遊戲必需品,但直到相關十年才娛樂或交流。工作選擇應與曆史時期保持一致。
十年特定的規則和困難:
有關詳細規則,請參閱可愛的咖啡gal的綜合指南。這是每個十年的關鍵方麵的摘要:
1。 1930年代:允許大學的小桶;大蕭條模擬(Sims最初失業,然後在一周後找到新工作);商業職業受到限製;每天一頓一頓飯,其他人被清理/成長/捕獲;禁止結束。 2。 1940年代:第二次世界大戰草案規則(與第二次世界大戰相同);需要勝利花園(四個或更多植物);允許恒溫器,洗衣機和幹衣機;強製廣播(一個模擬人士必須每天聽一個小時);沒有對貧困高中成績的懲罰;青少年可以兼職。 3。 1950年代:朝鮮戰爭草案(大兒子);允許淋浴和廉價電視;無線電聆聽不是強製性的;高中強製性;電話允許打電話。 4。 1960年代:越南戰爭草案(最大的兩個孩子,任何性別);不受限製的大學專業;婦女產假; woohoo允許。 5。 1970年代:越南戰爭草案(最大的兩個孩子,任何性別);婚姻鼓勵而不是強製性;允許微波和洗碗機;彩票和食物提供。 6。 1980年代:允許遊戲;至少一個SIM必須從事商業職業;允許科學嬰兒;醫院的出生優先。 7。 1990年代:筆記本電腦允許;看電視不受限製;設備和家具限製取消了;允許發短信; Y2K庇護所建築和三天的禁閉。 8。 2000年代:取消計算機和電話限製(Trendi除外);家或醫院的出生;不受限製的音樂和電視。 9。 2010s:新聞(印刷媒體)受限製;同性婚姻允許;允許所有兼職工作;肉牆,潮流和天氣生成器可用。 幾十年的挑戰提供了靈活的框架。雖然 Eco Lifestyle 包裝可以增強體驗,但您可以將規則調整到可用的遊戲包中。享受您的旅程!
*模擬人生4現在可以在PlayStation,Xbox和PC上使用。
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