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Como fazer o desafio dos sims 4 décadas

Autor:Kristen Atualizar:Feb 20,2025

O SIMS 4 DECADES Desafio: uma jornada ao longo do tempo

A comunidade Sims 4 prospera em criar desafios envolventes, e o desafio de décadas oferece uma maneira única de experimentar a vida de seus sims em diferentes épocas. Este guia descreve as regras e dificuldades desta simulação histórica.

The Sims 4

imagem via ea

Visão geral do desafio e regras:

O desafio se estende de 1890 a 2010 (ou 2020, dependendo da sua preferência), com cada dois dias no jogo representando um ano. O envelhecimento automático está desativado e a vida útil é ajustada com base na expectativa de vida histórica: os sims nascidos antes de 1950 têm uma vida útil mais curta do que os nascidos depois. Comece com um único sim jovem adulto ou um casal. Os pais também podem ser incluídos na casa, refletindo a vida multigeracional comum nas épocas anteriores. Roupas e utensílios domésticos devem refletir a década apropriada. Certos locais (Strangerville, Del Sol Valley antes da década de 1950 e Sulani) estão restritos a aumentar o realismo. O uso de tecnologia é limitado à sua disponibilidade histórica; Os telefones são permitidos para as necessidades de jogabilidade, mas não para entretenimento ou comunicação até a década relevante. As escolhas de trabalho devem se alinhar com o período histórico.

Sims living in Cottage Living

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Regras e dificuldades específicas da década:

Para obter regras detalhadas, consulte o guia abrangente da fofa do Coffee Gal. Aqui está um resumo dos aspectos principais de cada década:

  • 1890s: apenas herdeiros do sexo masculino; As filhas com a característica criativa devem se mudar para o casamento; Sem woohoo, apenas "tente bebê"; nascimentos domésticos; Empregos masculinos apropriados ao período (por exemplo, madeira); As mulheres gerenciam principalmente a família, com opções de trabalho limitadas se viúvas; sem eletricidade; Escola primária obrigatória, ensino médio opcional; Universidade permitida com cursos apropriados para períodos; Comece a cultivar uma planta de vaca.
  • 1900: Lâmpadas permitidas; encanamento interno (sem chuveiros); As regras de trabalho e educação permanecem as mesmas; Fonógrafos permitidos para música; Outras regras da década de 1890 se aplicam.
  • 1910: adolescentes, adultos jovens e adultos são convocados para a Primeira Guerra Mundial; Eles devem comer bolo de planta de vaca (consumo adicional de bolo determinado pelo rolo de dados); Mulher mais velha e seu marido se tornam herdeiros se todos os homens perecerem; Escola secundária obrigatória com uma média C mínima; As mulheres podem seguir empregos trabalhistas manuais; A Universidade permitiu homens no pós-guerra.
  • 1920s: Heires permitidos; As filhas não precisam da característica criativa; falar de rádio, filmes e todas as opções de iluminação permitidas; As mulheres podem trabalhar em circunstâncias mais amplas; sem álcool (proibição).
  1. 1930S: barris permitidos na universidade; Grande simulação de depressão (os sims perdem empregos inicialmente e encontram novos depois de uma semana); Carreiras de negócios restritas; Uma refeição cozida por dia, outros limpados/crescidos/capturados; A proibição termina.
  2. Vittory Garden necessário (quatro ou mais plantas); termostatos, arruelas e secadores permitidos; rádio obrigatório (um sim deve ouvir por uma hora ao dia); nenhuma punição por graus ruins do ensino médio; Os adolescentes podem trabalhar em período parcial.
  3. 1950: Draft da Guerra da Coréia (filho mais velho); Chuveiros e TVs baratos permitidos; audição de rádio não obrigatória; Escola secundária obrigatória; telefones permitidos para chamadas.
  4. Majores de faculdade irrestritos; licença de maternidade para mulheres; Woohoo permitido.
  5. o casamento encorajado, não obrigatório; Microondas e lava -louças permitidas; Bilhetes de loteria e entrega de alimentos disponíveis.
  6. 1980: Os jogos permitidos; Pelo menos um SIM deve seguir uma carreira comercial; bebês científicos permitidos; nascimentos hospitalares preferidos.
  7. 1990: Laptops permitidos; assistindo TV sem restrições; Restrições de aparelhos e móveis levantados; mensagens de texto permitidas; Construção do abrigo Y2K e confinamento de três dias necessários.
  8. 2000S: Restrições de computador e telefone levantadas (exceto Trendi); nascimentos domésticos ou hospitalares; Música e TV irrestritas.
  9. 2010S: Jornalismo (mídia impressa) restrita; o casamento entre pessoas do mesmo sexo permitido; todo o trabalho de meio período permitido; Parede de carne, Trendi e Gerador Clima disponível. O desafio das décadas oferece uma estrutura flexível. Enquanto o pacote Eco Lifestyle aprimora a experiência, você pode adaptar as regras aos seus pacotes de jogos disponíveis. Aproveite sua jornada através do tempo!

O Sims 4 já está disponível no PlayStation, Xbox e PC.