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Cómo hacer el desafío de Sims 4 décadas

Autor:Kristen Actualizar:Feb 20,2025

El Sims 4 Décadas Desafío: un viaje a través del tiempo

La comunidad Sims 4 prospera en crear desafíos atractivos, y el desafío de décadas ofrece una forma única de experimentar la vida de sus sims en diferentes épocas. Esta guía describe las reglas y dificultades de esta simulación histórica.

The Sims 4

Imagen a través de EA

Descripción general del desafío y reglas:

El desafío abarca de 1890 a 2010 (o 2020, dependiendo de su preferencia), y cada dos días en el juego representan un año. El envejecimiento automático está deshabilitado y la vida útil se ajusta en función de la esperanza de vida histórica: los sims nacidos antes de 1950 tienen una vida útil más corta que las nacidas después. Comience con una sola simulación de adultos jóvenes o una pareja casada. Los padres también pueden incluirse en el hogar, lo que refleja la vida multigeneracional común en épocas anteriores. La ropa y los artículos para el hogar deben reflejar la década apropiada. Ciertas ubicaciones (Strangerville, Del Sol Valley antes de la década de 1950 y Sulani) están restringidas a mejorar el realismo. El uso de la tecnología se limita a su disponibilidad histórica; Los teléfonos están permitidos para las necesidades de juego, pero no para el entretenimiento o la comunicación hasta la década relevante. Las opciones de trabajo deben alinearse con el período histórico.

Sims living in Cottage Living

Imagen a través de EA

Reglas y dificultades específicas de la década:

Para reglas detalladas, consulte la guía integral de Cute Coffee Gal. Aquí hay un resumen de los aspectos clave de cada década:

  • 1890S: solo herederos masculinos; Las hijas con el rasgo creativo deben mudarse al matrimonio; no woohoo, solo "intenta por el bebé"; nacimientos en el hogar; trabajos masculinos apropiados para el período (por ejemplo, carpintería); Las mujeres administran principalmente el hogar, con opciones de trabajo limitadas si se viudas; sin electricidad; Opcional de la escuela primaria Opcional; Universidad permitida con especialidades apropiadas para el período; Comience a cultivar una planta de vaca.
  • 1900: Lámparas permitidas; Plomería interior (sin duchas); Las reglas de trabajo y educación siguen siendo las mismas; fonógrafos permitidos para la música; Se aplican otras reglas de 1890.
  • 1910S: Los adolescentes masculinos, los adultos jóvenes y los adultos son reclutados para la Primera Guerra Mundial; deben comer pastel de plantas de vaca (consumo adicional de pastel determinado por el rollo de dados); La mujer más vieja y su esposo se convierten en herederos si todos los hombres perecen; preparatoria obligatoria con un promedio m mínimo de C; Las mujeres pueden buscar trabajos laborales manuales; La universidad permitió hombres de posguerra.
  • 1920S: PERSONAS MUJERES PERMITIDAS; Las hijas no necesitan el rasgo creativo; hablar radio, películas y todas las opciones de iluminación permitidas; Las mujeres pueden trabajar en circunstancias más amplias; Sin alcohol (prohibición).
  1. 1930: barriles permitidos en la universidad; Simulación de la Gran Depresión (Sims pierde empleos inicialmente, luego encuentre otros nuevos después de una semana); carreras comerciales restringidas; Una comida cocinada por día, otras eliminadas/cultivadas/atrapadas; La prohibición termina.
  2. 1940: Reglas de borrador de la Segunda Guerra Mundial (igual que la Primera Guerra Mundial); Se requiere jardín de victoria (cuatro o más plantas); termostatos, lavadoras y secadoras permitidas; Radio Obligatoria (una SIM debe escuchar una hora diaria); sin castigo por los pobres grados de secundaria; Los adolescentes pueden trabajar a tiempo parcial.
  3. 1950: Draft de la Guerra de Corea (hijo mayor); duchas y televisores baratos permitidos; La radio escucha no es obligatoria; obligatorio de la escuela secundaria; Los teléfonos permitieron llamadas.
  4. 1960: Draft de la Guerra de Vietnam (dos niños mayores, cualquier género); Granjeros universitarios sin restricciones; licencia de maternidad para mujeres; Woohoo permitido.
  5. 1970: Draft de la Guerra de Vietnam (dos niños más antiguos, cualquier género); Matrimonio alentado, no obligatorio; microondas y lavavajillas permitidos; Boletos de lotería y entrega de alimentos disponibles.
  6. 1980: Permitidos permitidos; Al menos un Sim debe seguir una carrera comercial; Los bebés ciencias permitidos; Nacimientos en el hospital preferidos.
  7. 1990: las computadoras portátiles permitidas; observación de televisión sin restricciones; restricciones de electrodomésticos y muebles levantadas; mensajes de texto permitidos; Se requiere construcción de refugios Y2K y confinamiento de tres días.
  8. 2000: Restricciones de computadora y teléfono elevadas (excepto Trendi); nacimientos en el hogar u hospital; música y televisión sin restricciones.
  9. 2010: Periodismo (medios impresos) restringido; Matrimonio entre personas del mismo sexo permitido; Todo el trabajo a tiempo parcial permitido; Muro de carne, tendencia y generador meteorológico disponible. El desafío de décadas ofrece un marco flexible. Si bien el paquete Eco Lifestyle mejora la experiencia, puede adaptar las reglas a sus paquetes de juegos disponibles. ¡Disfruta tu viaje a través del tiempo!

El Sims 4 está disponible ahora en PlayStation, Xbox y PC.