Heim > Nachricht > Sony hat kürzlich neun Spiele abgesagt und die Fans kritisierten das Unternehmen für die Misserfolge
Die ehrgeizige Strategie von Sonys ehrgeizigen Spielen als A-Services-Strategie inszeniert, was zu einer weit verbreiteten Enttäuschung des Spielers führt. Die Ankündigung von Twelve geplanten Spieldienste von 2022 bis 2025 hat mit der jüngsten Absage von neun Projekten dramatisch nach hinten losgegangen. Diese abrupte Verschiebung hat die Spieler verärgert, die einen Abzug von Einzelspielern befürchteten, was durch diese Stornierungen anscheinend validiert wurde.
Während Sony die Fans von ihrem Engagement für Single-Player-Erfahrungen anfänglich versicherte, ist die Realität ganz anders. Nur drei der zwölf geplanten Dienste bleiben bestehen: die erfolgreichen Helldivers 2 und zwei andere. Zu den hochkarätigen Opfern zählen die letzten von uns: Fraktionen , Spider-Man: The Great Web und ein Titel God of War von BluePoint Games. Weitere abgesagte Projekte umfassten Titel von Bend Studio, Insomniac Games, Firesprite, London Studio, Bungie und Abweichungsspielen.
Die Stornierungen wirken sich in erster Linie auf den Vorstoß von Sony auf den Markt für Spiele wie einen Service aus. Viele Kritiker behaupten, Sony habe diesen Trend vor seinen Kernstärken priorisiert und seine etablierten Einzelspieler-Franchise-Unternehmen vernachlässigt. Projekte aus Bend Studio und BluePoint Games, insbesondere von Bend -Spielen, sind mit erheblichen Verzögerungen ausgesetzt.
Dieser bedeutende Rückschlag unterstreicht die Risiken, die mit einer raschen Expansion in neue Marktsektoren verbunden sind, und unterstreicht die Bedeutung der Einbindung von Innovationen mit Kernstärken. Die langfristigen Auswirkungen auf die Gaming-Strategie von Sony und das Spielervertrauen müssen abgehalten werden.
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