ソニーの野心的なゲームとしての戦略が衰え、広範囲にわたるプレイヤーの失望につながります。 2025年までに12の計画されたゲームサービスの2022年の発表は、最近の9つのプロジェクトのキャンセルにより、劇的に裏目に出ました。この急激なシフトは、シングルプレイヤーのタイトルからの移動を恐れているゲーマーを怒らせたことを怒らせました。これは、これらのキャンセルによって検証されているように見える懸念です。
ソニーは当初、シングルプレイヤーの経験へのコミットメントをファンに安心させましたが、現実は大きく異なります。計画された12のサービスのうち3つだけが残っています。成功したHelldivers 2と他の2つのサービスです。有名な犠牲者には、The Last of Us:Factions 、 Spider-Man:The Great Web 、およびBluePoint GamesのGod of Warタイトルが含まれます。その他のキャンセルされたプロジェクトには、Bend Studio、Insomniac Games、Firesprite、London Studio、Bungie、Deviation Gamesのタイトルが含まれます。
キャンセルは、主にソニーのサービスとしてのゲーム市場へのプッシュに影響を与えます。多くの批評家は、ソニーがこのトレンドをコア強みよりも優先し、確立されたシングルプレイヤーフランチャイズを無視していると主張しています。特にBend StudioおよびBluePointゲームのプロジェクトは、大きな遅延に直面しています。
この重要な後退は、新しい市場セクターへの急速な拡大に関連するリスクを強調し、イノベーションとコア強みのバランスをとることの重要性を強調しています。ソニーのゲーム戦略とプレーヤーの信頼への長期的な影響はまだ分からない。
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