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Ultimative Waffenübersicht für S.T.A.L.K.E.R. 2

Autor:Kristen Aktualisieren:Jan 07,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2: Waffenführer zum Herzen von Tschernobyl: Ein umfassender Überblick

Waffen sind überlebenswichtig in der gefährlichen Sperrzone von Tschernobyl, die in S.T.A.L.K.E.R. dargestellt wird. 2. Dieser Leitfaden beschreibt das vielfältige Arsenal, von klassischen Schusswaffen bis hin zu experimentellen Designs, und rüstet Spieler für den Kampf gegen Mutanten und andere Bedrohungen aus. Wir werden die Eigenschaften und Wirksamkeit jeder Waffe im postapokalyptischen Setting des Spiels untersuchen.

Waffenvielfalt und Anpassung:

S.T.A.L.K.E.R. Das Waffensystem von 2 bietet eine große Auswahl an Schusswaffen, jede mit einzigartigen Werten und der Möglichkeit zur Modifikation. Spieler können Waffen an ihren Spielstil anpassen. Das Spiel umfasst sowohl konventionelle Waffen wie Sturmgewehre und Scharfschützengewehre als auch experimentelle Modelle, die in geheimen Militäreinrichtungen entwickelt wurden. Faktoren wie Genauigkeit, Schaden, Nachladegeschwindigkeit und Reichweite sowie Munitionsauswahl und Waffenanpassungen haben erheblichen Einfluss auf das Gameplay.

Waffenstatistik und Erwerb:

In der folgenden Tabelle sind die einzelnen Waffen, ihre Schlüsselwerte und möglichen Erwerbsmethoden aufgeführt:

Waffenname Schaden Penetration Feuerrate Reichweite Genauigkeit Erfassungsmethode
AKM-74S 1.2 1.1 4.9 1.9 2.7 Abwurf menschlicher Feinde, seltener im frühen Spiel, häufiger in der Nähe der Sphäre mit ISPF-Wachen
AKM-74U 1.0 1.1 4,92 1.2 2,5 Feindbeute, käuflich bei Händlern
APSB 1.1 3.0 4,93 1.0 3.1 Kaufbar bei Händlern
AR416 0,85 1.1 4,97 1.9 3.6 Feindliche Drops, Quest „Antworten haben ihren Preis“
AS Lavina 1.1 2.6 4,92 1.4 3,65 Schwierige Standorte, bei Händlern käuflich
Tier 1.1 2.8 4.9 1.9 3.0 Einzigartige Variante von RPM-74, spätere Spielmissionen
Boomstick 5.0 1.1 4.9 0,55 1.7 Close-Viertelkampf
Eimer S-2 1.2 2.1 4.9 1.3 3.3 Feind-Drops
Clusterfick 1.6 2.1 4,95 2.4 4.0 Quest „Drei Kapitäne“
Kämpfer 1.2 1.1 4.9 1.9 2.6 Erhalten von Oberst Korshunov
Deadeye 1.3 1.1 4,98 0,7 3.9 Abschluss der Mission „Ad astra per aspera“
Entscheiden 1.1 2.1 4,95 1.9 3.0 Nebenquest „Unerwartete Gäste“
Dnipro 1.2 3.0 4,91 1.9 3.0 Kaufbar oder herstellbar am Bahnhof Yantsevo
Ertrunken 1.4 1.1 4.9 1.9 2.6 Sumpfgebietsmission, erhalten von Buo
EM-1 5.0 4.0 0 5.0 5.0 „Lass niemanden unzufrieden gehen“ oder „Der letzte Schritt“-Missionen
Ermutigen 1.4 3.0 4.9 1.0 4.0 Tötung von Oberst Korshunov während der Mission „Down Below“
F-1-Granate N / A N / A N / A N / A N / A Beute oder bei Händlern käuflich
Foren-221 0,9 2.1 4,98 1.9 3.0 Menschlicher Feind fällt ab, Ward-Soldaten
Gambit 1.2 1.1 4,95 0,6 3.9 Hauptmission „Die Schmiede des Fortschritts“
Gangster 0,5 2.1 5,0 0,7 2.1 Hauptmission „Ein kleiner Vorfall“
Gauß-Pistole 5,0 4.0 0 5,0 5,0 Verschiedene Methoden, Nebenquests, Monolith-Soldaten
Vielfraß 1.1 2,5 4,9 1,9 2,5 Region Rostok
GP37 0,8 2.1 4,96 2.3 4.3 Abgeschlossener Raum in der Alten Kirche, Eugenes Stützpunkt in Rostok
Grom S-14 0,9 2.4 4,93 1,6 3,5
Grom S-15 0,9 2.4 4,9 1,6 3,8 Nördlich von Burning Fire Depot, Region Kühltürme
Integral-A 0,7 2,9 5,0 1,6 3,9 Kaufbar bei Eugene (Rostok) oder Vrek (Yantsevo)
Kharod 0,9 3.0 4,93 2.3 4.2
Labyrinth IV 1,5 2.1 4,9 0,6 3.2 Geheimraum des Doktors (Kaimanov-Ende)
Luchs 3,5 3.0 4,9 1,9 5,0
RPG-7U 0,5 1.1 3.0 5,0 3,45 „Clear Sky“-Basis in Swamps
Zubr-19 1.1 2,8 4,91 1,6 3,65 Gebäude in Lisov, Region Janywa

AKM 74S AKM 74U APSB AR416 AS Lavina Beast Boomstick Buket S2 Clusterfuck Combatant Deadeye Decider Dnipro Drowned EM1 Encourage F1 Grenade Fora221 Gambit Gangster Gauss Gun Glutton GP37 Grom S14 Grom S15 Integral A Kharod Labyrinth 4 Lynx RPG 7U Zubr 19

Dieser detaillierte Leitfaden ermöglicht es den Spielern, Waffen basierend auf ihrem Kampfstil und den Herausforderungen, denen sie in der Tschernobyl-Zone gegenüberstehen, strategisch auszuwählen. Denken Sie daran, dass die Wirksamkeit der Waffe auch von den Fähigkeiten des Spielers und dem strategischen Einsatz beeinflusst wird.