S.T.A.L.K.E.R. 2: Waffenführer zum Herzen von Tschernobyl: Ein umfassender Überblick
Waffen sind überlebenswichtig in der gefährlichen Sperrzone von Tschernobyl, die in S.T.A.L.K.E.R. dargestellt wird. 2. Dieser Leitfaden beschreibt das vielfältige Arsenal, von klassischen Schusswaffen bis hin zu experimentellen Designs, und rüstet Spieler für den Kampf gegen Mutanten und andere Bedrohungen aus. Wir werden die Eigenschaften und Wirksamkeit jeder Waffe im postapokalyptischen Setting des Spiels untersuchen.
Waffenvielfalt und Anpassung:
S.T.A.L.K.E.R. Das Waffensystem von 2 bietet eine große Auswahl an Schusswaffen, jede mit einzigartigen Werten und der Möglichkeit zur Modifikation. Spieler können Waffen an ihren Spielstil anpassen. Das Spiel umfasst sowohl konventionelle Waffen wie Sturmgewehre und Scharfschützengewehre als auch experimentelle Modelle, die in geheimen Militäreinrichtungen entwickelt wurden. Faktoren wie Genauigkeit, Schaden, Nachladegeschwindigkeit und Reichweite sowie Munitionsauswahl und Waffenanpassungen haben erheblichen Einfluss auf das Gameplay.
Waffenstatistik und Erwerb:
In der folgenden Tabelle sind die einzelnen Waffen, ihre Schlüsselwerte und möglichen Erwerbsmethoden aufgeführt:
Waffenname | Schaden | Penetration | Feuerrate | Reichweite | Genauigkeit | Erfassungsmethode |
---|---|---|---|---|---|---|
AKM-74S | 1.2 | 1.1 | 4.9 | 1.9 | 2.7 | Abwurf menschlicher Feinde, seltener im frühen Spiel, häufiger in der Nähe der Sphäre mit ISPF-Wachen |
AKM-74U | 1.0 | 1.1 | 4,92 | 1.2 | 2,5 | Feindbeute, käuflich bei Händlern |
APSB | 1.1 | 3.0 | 4,93 | 1.0 | 3.1 | Kaufbar bei Händlern |
AR416 | 0,85 | 1.1 | 4,97 | 1.9 | 3.6 | Feindliche Drops, Quest „Antworten haben ihren Preis“ |
AS Lavina | 1.1 | 2.6 | 4,92 | 1.4 | 3,65 | Schwierige Standorte, bei Händlern käuflich |
Tier | 1.1 | 2.8 | 4.9 | 1.9 | 3.0 | Einzigartige Variante von RPM-74, spätere Spielmissionen |
Boomstick | 5.0 | 1.1 | 4.9 | 0,55 | 1.7 | Close-Viertelkampf |
Eimer S-2 | 1.2 | 2.1 | 4.9 | 1.3 | 3.3 | Feind-Drops |
Clusterfick | 1.6 | 2.1 | 4,95 | 2.4 | 4.0 | Quest „Drei Kapitäne“ |
Kämpfer | 1.2 | 1.1 | 4.9 | 1.9 | 2.6 | Erhalten von Oberst Korshunov |
Deadeye | 1.3 | 1.1 | 4,98 | 0,7 | 3.9 | Abschluss der Mission „Ad astra per aspera“ |
Entscheiden | 1.1 | 2.1 | 4,95 | 1.9 | 3.0 | Nebenquest „Unerwartete Gäste“ |
Dnipro | 1.2 | 3.0 | 4,91 | 1.9 | 3.0 | Kaufbar oder herstellbar am Bahnhof Yantsevo |
Ertrunken | 1.4 | 1.1 | 4.9 | 1.9 | 2.6 | Sumpfgebietsmission, erhalten von Buo |
EM-1 | 5.0 | 4.0 | 0 | 5.0 | 5.0 | „Lass niemanden unzufrieden gehen“ oder „Der letzte Schritt“-Missionen |
Ermutigen | 1.4 | 3.0 | 4.9 | 1.0 | 4.0 | Tötung von Oberst Korshunov während der Mission „Down Below“ |
F-1-Granate | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | Beute oder bei Händlern käuflich |
Foren-221 | 0,9 | 2.1 | 4,98 | 1.9 | 3.0 | Menschlicher Feind fällt ab, Ward-Soldaten |
Gambit | 1.2 | 1.1 | 4,95 | 0,6 | 3.9 | Hauptmission „Die Schmiede des Fortschritts“ |
Gangster | 0,5 | 2.1 | 5,0 | 0,7 | 2.1 | Hauptmission „Ein kleiner Vorfall“ |
Gauß-Pistole | 5,0 | 4.0 | 0 | 5,0 | 5,0 | Verschiedene Methoden, Nebenquests, Monolith-Soldaten |
Vielfraß | 1.1 | 2,5 | 4,9 | 1,9 | 2,5 | Region Rostok |
GP37 | 0,8 | 2.1 | 4,96 | 2.3 | 4.3 | Abgeschlossener Raum in der Alten Kirche, Eugenes Stützpunkt in Rostok |
Grom S-14 | 0,9 | 2.4 | 4,93 | 1,6 | 3,5 | |
Grom S-15 | 0,9 | 2.4 | 4,9 | 1,6 | 3,8 | Nördlich von Burning Fire Depot, Region Kühltürme |
Integral-A | 0,7 | 2,9 | 5,0 | 1,6 | 3,9 | Kaufbar bei Eugene (Rostok) oder Vrek (Yantsevo) |
Kharod | 0,9 | 3.0 | 4,93 | 2.3 | 4.2 | |
Labyrinth IV | 1,5 | 2.1 | 4,9 | 0,6 | 3.2 | Geheimraum des Doktors (Kaimanov-Ende) |
Luchs | 3,5 | 3.0 | 4,9 | 1,9 | 5,0 | |
RPG-7U | 0,5 | 1.1 | 3.0 | 5,0 | 3,45 | „Clear Sky“-Basis in Swamps |
Zubr-19 | 1.1 | 2,8 | 4,91 | 1,6 | 3,65 | Gebäude in Lisov, Region Janywa |
Dieser detaillierte Leitfaden ermöglicht es den Spielern, Waffen basierend auf ihrem Kampfstil und den Herausforderungen, denen sie in der Tschernobyl-Zone gegenüberstehen, strategisch auszuwählen. Denken Sie daran, dass die Wirksamkeit der Waffe auch von den Fähigkeiten des Spielers und dem strategischen Einsatz beeinflusst wird.
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