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Visão geral definitiva das armas para S.T.A.L.K.E.R. 2

Autor:Kristen Atualizar:Jan 07,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2: Guia de armas do coração de Chornobyl: uma visão geral abrangente

As armas são cruciais para a sobrevivência na perigosa Zona de Exclusão de Chernobyl, retratada em S.T.A.L.K.E.R. 2. Este guia detalha o arsenal diversificado, desde armas de fogo clássicas até designs experimentais, equipando os jogadores para combater mutantes e outras ameaças. Exploraremos os atributos e a eficácia de cada arma no cenário pós-apocalíptico do jogo.

Variedade e personalização de armas:

S.T.A.L.K.E.R. O sistema de armas do 2 oferece uma ampla variedade de armas de fogo, cada uma com estatísticas únicas e potencial de modificação. Os jogadores podem personalizar armas para combinar com seus estilos de jogo. O jogo apresenta tanto armas convencionais como rifles de assalto e rifles de precisão, quanto modelos experimentais desenvolvidos em instalações militares clandestinas. Fatores como precisão, dano, velocidade de recarga e alcance, juntamente com a escolha de munição e ajustes de armas, impactam significativamente a jogabilidade.

Estatísticas e aquisição de armas:

A tabela a seguir detalha cada arma, suas principais estatísticas e possíveis métodos de aquisição:

Nome da arma Dano Penetração Cadência de tiro Faixa Precisão Método de aquisição
AKM-74S 1.2 1.1 4.9 1.9 2.7 Quedas de inimigos humanos, mais raros no início do jogo, mais comuns perto da Esfera com guardas ISPF
AKM-74U 1.0 1.1 4,92 1.2 2,5 Dois inimigos, que podem ser adquiridos de comerciantes
APSB 1.1 3.0 4,93 1.0 3.1 Comprável de comerciantes
AR416 0,85 1.1 4,97 1.9 3.6 Inimigo cai, missão "As respostas têm um preço"
AS Lavina 1.1 2.6 4,92 1.4 3,65 Locais difíceis, compráveis ​​de comerciantes
Besta 1.1 2.8 4.9 1.9 3.0 Variante única do RPM-74, missões de jogo posteriores
Boomstick 5,0 1.1 4.9 0,55 1.7 Close-quartéis de combate
Buket S-2 1.2 2.1 4.9 1.3 3.3 Inimigos caem
Foda-se 1.6 2.1 4,95 2.4 4,0 Missão "Três Capitães"
Combatente 1.2 1.1 4.9 1.9 2.6 Obtido do Coronel Korshunov
Deadeye 1.3 1.1 4,98 0,7 3.9 Conclusão da missão "Ad astra per aspera"
Decisor 1.1 2.1 4,95 1.9 3.0 Missão paralela "Convidados Inesperados"
Dnipro 1.2 3.0 4,91 1.9 3.0 Comprável ou fabricável na estação Yantsevo
Afogado 1.4 1.1 4.9 1.9 2.6 Missão na área do pântano, obtida de Buo
EM-1 5,0 4,0 0 5,0 5,0 Missões "Não deixe ninguém ficar insatisfeito" ou "O último passo"
Incentivo 1.4 3.0 4.9 1.0 4,0 Matando o Coronel Korshunov durante a missão "Down Below"
Granada F-1 N / D N / D N / D N / D N / D Saque ou compra de comerciantes
Fora-221 0,9 2.1 4,98 1.9 3.0 Inimigos humanos caem, soldados da Ward
Gambito 1.2 1.1 4,95 0,6 3.9 Missão principal "A Forja do Progresso"
Gângster 0,5 2.1 5,0 0,7 2.1 Missão principal "Um Incidente Menor"
Arma Gauss 5,0 4,0 0 5,0 5,0 Vários métodos, missões secundárias, soldados Monolith
Glutão 1.1 2,5 4,9 1,9 2,5 Região de Rostok
GP37 0,8 2.1 4,96 2.3 4.3 Quarto trancado na Igreja Velha, base de Eugene em Rostok
Grom S-14 0,9 2.4 4,93 1.6 3,5
Grom S-15 0,9 2.4 4,9 1.6 3,8 Norte de Burning Fire Depot, região das Torres de Resfriamento
Integral-A 0,7 2,9 5,0 1.6 3,9 Comprável em Eugene (Rostok) ou Vrek (Yantsevo)
Kharod 0,9 3.0 4,93 2.3 4.2
Labirinto IV 1,5 2.1 4,9 0,6 3.2 Quarto secreto do médico (final de Kaimanov)
Lince 3,5 3.0 4,9 1,9 5,0
RPG-7U 0,5 1.1 3.0 5,0 3,45 Base "Clear Sky" em Pântanos
Zubr-19 1.1 2,8 4,91 1.6 3,65 Edifício em Lisov, região de Yanyva

AKM 74S AKM 74U APSB AR416 AS Lavina Beast Boomstick Buket S2 Clusterfuck Combatant Deadeye Decider Dnipro Drowned EM1 Encourage F1 Grenade Fora221 Gambit Gangster Gauss Gun Glutton GP37 Grom S14 Grom S15 Integral A Kharod Labyrinth 4 Lynx RPG 7U Zubr 19

Este guia detalhado permite que os jogadores selecionem armas estrategicamente com base em seu estilo de combate e nos desafios que enfrentam na Zona de Chernobyl. Lembre-se de que a eficácia das armas também é influenciada pela habilidade do jogador e pelo uso estratégico.