Die ehrgeizige Metaverse-Vision von Epic Games: Unreal Engine 6 und Interoperabilität
Tim Sweeney, CEO von Epic Games, hat einen ehrgeizigen Plan zur Schaffung eines einheitlichen Metaversums mit der Unreal Engine 6 skizziert. Diese Vision beinhaltet die Verbindung verschiedener Spielökosysteme und die Förderung der Interoperabilität zwischen Titeln, die auf der Unreal Engine basieren, wie Fortnite und möglicherweise Roblox und andere.
Ein kollaboratives Metaverse-Ökosystem
Sweeney betonte in einem Interview mit The Verge die Schaffung eines vernetzten Metaversums mit einer gemeinsamen Wirtschaft. Dies würde einen nahtlosen Übergang von Assets und Erlebnissen zwischen Spielen ermöglichen und so das Engagement der Spieler und das Vertrauen in digitale Käufe stärken. Epics umfangreiche finanzielle Unterstützung versetzt sie in die Lage, dieses langfristige Ziel zu verfolgen.
Unreal Engine 6: Die Grundlage für Interoperabilität
Der Kern dieser Vision ist die Unreal Engine 6, die als leistungsstarke und dennoch benutzerfreundliche Engine beschrieben wird. Es wird die Funktionen der High-End-Unreal-Engine mit der Benutzerfreundlichkeit des Unreal-Editors für Fortnite integrieren. Diese Entwicklung, die voraussichtlich mehrere Jahre dauern wird, zielt darauf ab, Entwicklern die Möglichkeit zu geben, Inhalte einmal zu erstellen und sie auf mehreren Plattformen bereitzustellen.
Diese „Einmal erstellen, überall bereitstellen“-Philosophie unterstützt direkt das interoperable Metaverse-Konzept. Sweeney nannte eine Partnerschaft mit Disney als Beispiel für diese Interoperabilität in der Praxis und betonte das Potenzial für die Zusammenarbeit mit anderen großen Spieleentwicklern und -plattformen. Obwohl die Gespräche mit Roblox und Microsoft noch nicht begonnen haben, rechnet Sweeney mit zukünftigen Kooperationen.
Eine gemeinsame Wirtschaft und erhöhtes Spielerengagement
Das vorgeschlagene Modell konzentriert sich auf eine gemeinsame Wirtschaft, in der digitale Käufe über mehrere Spiele hinweg ihren Wert behalten. Sweeney argumentiert, dass dieses gestiegene Vertrauen die Spieler dazu ermutigen wird, mehr in digitale Artikel zu investieren, da sie wissen, dass ihre Einkäufe im Laufe der Zeit wertvoll bleiben.
Epics EVP, Saxs Persson, schloss sich dieser Meinung an und betonte die Vorteile eines föderierten Systems, das verschiedene Spielplattformen verbindet. Sie schlagen vor, dass dieser Ansatz die Bindung und das Vergnügen der Spieler verbessern würde, indem er die soziale Interaktion fördert und eine größere Auswahl bietet. Das Ziel besteht, wie Sweeney anmerkt, nicht darin, den Markt zu dominieren, sondern auf den Erfolgen bestehender Plattformen wie Fortnite aufzubauen.
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