La ambiciosa visión metaverse de los juegos épicos: Unreal Engine 6 e interoperabilidad
El CEO de Epic Games, Tim Sweeney, ha esbozado un plan ambicioso para crear un metaverso unificado usando un motor irreal 6. Esta visión implica conectar varios ecosistemas de juegos, fomentando la interoperabilidad entre títulos construidos en el motor irreal, como Fortnite y potencialmente Reblox y otros.
Un ecosistema metaverse colaborativo
Sweeney, en una entrevista con The Verge, enfatizó la creación de un metaverso interconectado con una economía compartida. Esto permitiría que los activos y las experiencias hagan una transición sin problemas entre los juegos, mejorando la participación del jugador y la confianza en las compras digitales. El respaldo financiero sustancial de Epic les posiciona para perseguir este objetivo a largo plazo.
Unreal Engine 6: La base para la interoperabilidad
El núcleo de esta visión es Unreal Engine 6, descrito como un motor potente pero fácil de usar. Integrará las capacidades del motor Unreal de alta gama con la facilidad de uso que se encuentra en el editor Unreal para Fortnite. Este desarrollo, que se espera que demore varios años, tenga como objetivo permitir a los desarrolladores crear contenido una vez e implementarlo en múltiples plataformas.
Esta filosofía de "construir una vez, desplegable en cualquier lugar" respalda directamente el concepto de metraverse interoperable. Sweeney citó una asociación con Disney como un ejemplo de esta interoperabilidad en acción, destacando el potencial de colaboración con otros desarrolladores y plataformas de juegos importantes. Si bien las discusiones con Roblox y Microsoft no han comenzado, Sweeney anticipa las colaboraciones futuras.
El modelo propuesto se centra en una economía compartida, donde las compras digitales conservan el valor en múltiples juegos. Sweeney argumenta que esta mayor confianza alentará a los jugadores a invertir más en artículos digitales, sabiendo que sus compras seguirán siendo valiosas con el tiempo.
EVP de Epic, Saxs Persson, se hizo eco de este sentimiento, destacando los beneficios de un sistema federado que conecta varias plataformas de juego. Este enfoque, sugieren, mejoraría la retención y el disfrute de los jugadores fomentando la interacción social y ofreciendo una mayor elección. El objetivo, como señala Sweeney, no es dominar el mercado, sino construir sobre los éxitos de las plataformas existentes como Fortnite.
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