La vision ambitieuse du métaverse d'Epic Games : Unreal Engine 6 et l'interopérabilité
Le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, a présenté un plan ambitieux visant à créer un métaverse unifié à l'aide d'Unreal Engine 6. Cette vision implique de connecter divers écosystèmes de jeu, favorisant l'interopérabilité entre les titres construits sur Unreal Engine, tels que Fortnite et potentiellement Roblox. et d'autres.
Un écosystème métaverse collaboratif
Sweeney, dans une interview avec The Verge, a souligné la création d'un métaverse interconnecté avec une économie partagée. Cela permettrait aux actifs et aux expériences de passer de manière transparente d’un jeu à l’autre, améliorant ainsi l’engagement des joueurs et la confiance dans les achats numériques. Le soutien financier substantiel d'Epic leur permet de poursuivre cet objectif à long terme.
Unreal Engine 6 : la base de l'interopérabilité
Le cœur de cette vision est Unreal Engine 6, décrit comme un moteur puissant mais convivial. Il intégrera les capacités du moteur Unreal haut de gamme avec la facilité d'utilisation de l'éditeur Unreal pour Fortnite. Ce développement, qui devrait prendre plusieurs années, vise à permettre aux développeurs de créer du contenu une seule fois et de le déployer sur plusieurs plateformes.
Cette philosophie « construire une fois, déployer n'importe où » soutient directement le concept de métaverse interopérable. Sweeney a cité un partenariat avec Disney comme exemple de cette interopérabilité en action, soulignant le potentiel de collaboration avec d'autres grands développeurs et plates-formes de jeux. Bien que les discussions avec Roblox et Microsoft n'aient pas commencé, Sweeney anticipe de futures collaborations.
Une économie partagée et un engagement accru des joueurs
Le modèle proposé se concentre sur une économie partagée, dans laquelle les achats numériques conservent de la valeur sur plusieurs jeux. Selon Sweeney, cette confiance accrue encouragera les joueurs à investir davantage dans des articles numériques, sachant que leurs achats resteront précieux au fil du temps.
Le vice-président exécutif d'Epic, Saxs Persson, a fait écho à ce sentiment, soulignant les avantages d'un système fédéré connectant diverses plateformes de jeux. Cette approche, suggèrent-ils, améliorerait la rétention et le plaisir des joueurs en favorisant l'interaction sociale et en offrant un plus grand choix. L’objectif, comme le note Sweeney, n’est pas de dominer le marché mais de s’appuyer sur les succès des plateformes existantes comme Fortnite.
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As of now, Divinity: Original Sin 2 has not been officially announced to receive a free upgrade for the PS5, Xbox Series X|S, or Nintendo Switch 2. However, it’s worth noting that: Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition is already available on PS5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch (with enhanced versions on newer hardware), and these versions were released as native upgrades from the original PS4/Xbox One/Switch versions. The PS5 and Xbox Series X|S versions were released as enhanced ports, not as free upgrades, but players who owned the game on older consoles could often upgrade to the next-gen version at a discount, depending on the platform and region. The Nintendo Switch 2 (expected to launch in 2025) has not been officially confirmed by developers or publishers, and no games have been confirmed to receive a "free upgrade" to a new console generation before its launch. So while there’s no official word on a free upgrade to PS5, Xbox Series, or Switch 2, the game is already available in enhanced forms on newer hardware, and fans should keep an eye on Larian Studios and Bandai Namco (the publisher) for future announcements. 👉 Bottom Line: No official free upgrade has been announced for Divinity: Original Sin 2 for PS5, Xbox Series, or Switch 2 — but enhanced versions exist on newer platforms, and future updates may be possible. Stay tuned via Larian Studios’ official site or social media for any future news.
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