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언리얼 엔진 6는 모든 게임을 하나의 거대한 메타버스로 만들고 싶어합니다.

작가:Kristen 업데이트:Jan 26,2025
Epic Games의 야심 찬 메타 비전 : Unreal Engine 6 및 상호 운용성

EPIC 게임 CEO Tim Sweeney는 Unreal Engine을 사용하여 통합 메타버스를 만들기위한 야심 찬 계획을 설명했습니다. 그리고 다른 사람들.

공동 메타 베스코 시스템 Sweeney는 Verge와의 인터뷰에서 공동 경제와 상호 연결된 메타버스를 창출하는 것을 강조했습니다. 이를 통해 자산과 경험이 게임 간의 원활하게 전환되어 플레이어 참여를 향상시키고 디지털 구매에 대한 신뢰를 얻을 수 있습니다. Epic의 실질적인 재무 후원은이 장기 목표를 추구 할 수 있습니다.

Unreal Engine 6 : 상호 운용성의 기초 이 비전의 핵심은 강력하면서도 사용자 친화적 인 엔진으로 묘사 된 비현실적인 엔진 6입니다. Fortnite의 Unreal Editor에서 사용하기 쉽고 고급 Unreal Engine의 기능을 통합 할 것입니다. 몇 년이 걸릴 것으로 예상되는이 개발은 개발자가 한 번 컨텐츠를 만들어 여러 플랫폼에 배치 할 수 있도록 목표로합니다. 이 "한 번 빌드, 어디에나 배포"철학은 상호 운용 가능한 메타버스 개념을 직접 지원합니다. Sweeney는 이러한 상호 운용성의 예로 Disney와의 파트너십을 인용하여 다른 주요 게임 개발자 및 플랫폼과의 협력 가능성을 강조했습니다. Roblox 및 Microsoft와의 토론이 시작되지 않았지만 Sweeney는 향후 협력을 기대합니다. 공동 경제와 선수 참여 증가 제안 된 모델은 디지털 구매가 여러 게임에서 가치를 유지하는 공유 경제에 중점을 둡니다. Sweeney는 이러한 신뢰가 증가한 신뢰가 플레이어가 디지털 아이템에 더 많은 투자를하도록 장려 할 것이라고 주장하면서 구매는 시간이 지남에 따라 가치가 유지 될 것이라는 것을 알고 있습니다.

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Epic의 EVP, SAXS PERSSON은이 감정을 반향하여 다양한 게임 플랫폼을 연결하는 연합 시스템의 이점을 강조했습니다. 그들은이 접근법이 사회적 상호 작용을 육성하고 더 큰 선택을 제공함으로써 플레이어 유지와 즐거움을 향상시킬 것이라고 제안했다. Sweeney가 지적한 바와 같이 목표는 시장을 지배하는 것이 아니라 Fortnite와 같은 기존 플랫폼의 성공을 기반으로하는 것입니다.