EPIC 게임 CEO Tim Sweeney는 Unreal Engine을 사용하여 통합 메타버스를 만들기위한 야심 찬 계획을 설명했습니다. 그리고 다른 사람들.
Unreal Engine 6 : 상호 운용성의 기초
이 비전의 핵심은 강력하면서도 사용자 친화적 인 엔진으로 묘사 된 비현실적인 엔진 6입니다. Fortnite의 Unreal Editor에서 사용하기 쉽고 고급 Unreal Engine의 기능을 통합 할 것입니다. 몇 년이 걸릴 것으로 예상되는이 개발은 개발자가 한 번 컨텐츠를 만들어 여러 플랫폼에 배치 할 수 있도록 목표로합니다.
이 "한 번 빌드, 어디에나 배포"철학은 상호 운용 가능한 메타버스 개념을 직접 지원합니다. Sweeney는 이러한 상호 운용성의 예로 Disney와의 파트너십을 인용하여 다른 주요 게임 개발자 및 플랫폼과의 협력 가능성을 강조했습니다. Roblox 및 Microsoft와의 토론이 시작되지 않았지만 Sweeney는 향후 협력을 기대합니다.
Epic의 EVP, SAXS PERSSON은이 감정을 반향하여 다양한 게임 플랫폼을 연결하는 연합 시스템의 이점을 강조했습니다. 그들은이 접근법이 사회적 상호 작용을 육성하고 더 큰 선택을 제공함으로써 플레이어 유지와 즐거움을 향상시킬 것이라고 제안했다. Sweeney가 지적한 바와 같이 목표는 시장을 지배하는 것이 아니라 Fortnite와 같은 기존 플랫폼의 성공을 기반으로하는 것입니다.
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