En *Civilization 7 *, la introducción del mecánico de edades marca una evolución significativa en la serie, lo que permite a los jugadores hacer la transición de su civilización a través de la antigüedad, la exploración y las edades modernas. Si bien las civilizaciones cambian, su líder elegido permanece constante durante todo el juego, ofreciendo habilidades únicas que pueden sinergarse efectivamente con diferentes civilizaciones. Para ayudarlo a navegar por la amplia gama de líderes, hemos compilado una lista integral de niveles, centrándonos en sus fortalezas y debilidades en un juego estándar para un jugador. Esta guía lo ayudará a seleccionar el líder ideal para llevar su imperio a la era moderna.
Nota: Esta lista de niveles no tiene en cuenta las sinergias con civilizaciones y excluye las consideraciones multijugador y los líderes de DLC Ada Lovelace y Simón Bolívar.
Ashoka, World Conquerer sobresale en el mantenimiento de altos niveles de felicidad, lo que se traduce en importantes aumentos de producción. Con +1 de producción por cada 5 exceso de felicidad en las ciudades y +10% de producción en asentamientos no fundados por usted, Ashoka puede expandir y fortalecer rápidamente a sus militares. Declarar una guerra formal desencadena una celebración, otorgando una fuerza de combate +5 contra los distritos para todas las unidades. Este líder es perfecto para los jugadores que disfrutan de un equilibrio de prosperidad interna y expansión agresiva.
Augustus prospera en establecer numerosas ciudades, ganando +2 producción en la capital para cada ciudad y la capacidad de comprar edificios culturales en las ciudades. Con un descuento del 50% en la compra de edificios en las ciudades, Augustus puede expandir eficientemente la influencia cultural y económica de su imperio. Su estrategia gira en torno a mantener ciudades en lugar de actualizarlas a las ciudades, lo que maximiza sus bonos y ahorra recursos.
Confucio es el líder de referencia para aquellos centrados en el rápido crecimiento de la ciudad y el avance tecnológico. Con una tasa de crecimiento de +25% en ciudades y +2 ciencia de especialistas, Confucio puede expandir rápidamente sus fronteras y liderar en el desarrollo tecnológico. Sus fortalezas se encuentran en la expansión pacífica y el dominio científico, aunque puede requerir alianzas o fuertes estrategias defensivas para proteger su imperio.
Xerxes, King of Kings, está diseñado para jugadores que prefieren un enfoque militar directo. Con +3 fuerza de combate para unidades que atacan en territorio neutral o enemigo y bonificaciones para capturar asentamientos, Xerxes sobresale en la conquista. También gana cultura y oro por edad al capturar un asentamiento, alimentando más esfuerzos militares. Su estrategia directa lo convierte en una fuerza formidable en el campo de batalla.
Ashoka, World Renuncer se enfoca en convertir la felicidad en el crecimiento de la población, ofreciendo +1 alimentos en las ciudades por cada 5 exceso de felicidad y +10% de alimentos en todos los asentamientos durante una celebración. Este líder es ideal para los jugadores que prefieren un enfoque más pacífico, centrándose en el desarrollo interno y la gestión de la población.
Benjamin Franklin es un líder versátil para aquellos que apuntan a una victoria científica. Con bonos a la ciencia de los edificios de producción y la capacidad de tener múltiples esfuerzos activos, Franklin puede acelerar el progreso y la producción tecnológicas. Sus fortalezas radican en la creación de un ciclo de retroalimentación entre la ciencia y la producción, lo que lo convierte en una fuerte opción para los jugadores centrados en la tecnología.
Charlemagne combina militares y ciencias, ganando felicidad de edificios militares y ciencias y recibiendo unidades de caballería gratuitas durante las celebraciones. Su estrategia gira en torno a aprovechar las celebraciones para reforzar a sus militares, particularmente las unidades de caballería, lo que lo convierte en una fuerte opción para el dominio temprano y medio del juego.
Harriet Tubman sobresale en espionaje y guerra defensiva, con +100% de influencia para iniciar acciones de espionaje y bonos al apoyo de guerra cuando se ataca. Sus unidades ignoran las penalizaciones de movimiento de la vegetación, lo que la convierte en una líder sigilosa y resistente. Tubman es perfecto para jugadores que disfrutan de un enfoque más encubierto y estratégico para la victoria.
Hatshepsut es una potencia cultural, ganando +1 cultura por cada recurso importado y +15% de producción para construir edificios y maravillas cerca de ríos navegables. Su estrategia se centra en establecer fuertes relaciones comerciales y aprovechar las ciudades adyacentes al río para las ventajas culturales y de producción.
Himiko, High Shaman es el último líder de la cultura, con bonificaciones significativas para los edificios de felicidad y la producción cultural. Si bien sufre una penalización científica, su capacidad para duplicar la cultura durante las celebraciones la convierte en una mejor opción para los jugadores que buscan una victoria cultural.
Isabella puede obtener ventajas sustanciales del juego temprano descubriendo maravillas naturales, recibiendo oro y rendimientos mejorados. Su enfoque en las unidades navales y la generación de oro la convierte en una fuerte opción para los jugadores que pueden asegurar maravillas naturales y aprovecharlas por el crecimiento económico y militar.
José Rizal se destaca en prolongarse y beneficiarse de las celebraciones, ganar cultura adicional y oro de eventos narrativos. Su estrategia gira en torno a maximizar la duración y la frecuencia de las celebraciones, lo que lo convierte en una fuerte opción para los jugadores centrados en el crecimiento cultural y económico.
Maquiavelo es el maestro de la diplomacia y el engaño, ganando influencia y oro de acciones diplomáticas y la capacidad de recaudar unidades militares de ciudades-estado. Su estrategia implica manipular las relaciones y usar su influencia para obtener ventajas militares y económicas.
Trung Trac está diseñado para jugadores que desean aprovechar los comandantes del ejército de manera efectiva. Con bonos a la experiencia del comandante y la ciencia en los espacios tropicales, Trung Trac puede crear poderosas unidades militares y acelerar el progreso tecnológico en el entorno correcto.
Xerxes, el aqueménido se centra en el crecimiento económico y cultural a través de rutas comerciales y edificios únicos. Con bonos a la cultura y el oro de estas fuentes, Xerxes puede construir una sólida base económica y una presencia cultural, lo que lo convierte en una opción versátil para los jugadores.
Amina ofrece bonos a la capacidad de recursos y la generación de oro de los recursos asignados, lo que la convierte en una opción decente para los jugadores centrados en la gestión de recursos. Su bonificación de combate situacional en llanuras o desérticas puede ser útil en escenarios específicos.
Catherine the Great es un líder cultural fuerte, ganando cultura de grandes obras y ciencia adicional en ciudades de Tundra. Su efectividad depende del acceso a Tundra y la capacidad de mostrar excelentes trabajos, convirtiéndola en una opción situacional pero poderosa.
Friedrich, Oblique proporciona bonos a los comandantes del ejército y las unidades de infantería de los edificios científicos. Si bien no es el más fuerte en términos de rendimientos, su enfoque en la fuerza militar a través de los comandantes puede ser efectivo en las manos correctas.
Ibn Battuta ofrece flexibilidad a través de puntos de atributo comodín y una mayor visibilidad del mapa. Su versatilidad puede ser poderosa para los jugadores experimentados que pueden aprovechar sus rasgos de manera efectiva.
Lafayette proporciona bonos para combatir la fuerza de las tradiciones y la cultura incondicional y la felicidad en los asentamientos. Si bien no es el más especializado, sus rasgos equilibrados pueden ser útiles para una estrategia completa.
Napoleón, el emperador gana el oro de ser hostil o hostil con otros líderes y puede interrumpir las rutas comerciales. Su estrategia implica administrar las relaciones y aprovechar sus habilidades disruptivas, aunque requiere una planificación militar cuidadosa.
Napoleón, revolucionario ofrece un mayor movimiento para las unidades de tierra y la cultura de la defensa de las unidades enemigas. Su estilo de juego único requiere provocar enemigos mientras se mantiene una defensa fuerte, lo que lo convierte en una elección desafiante pero gratificante.
Tecumseh gana bonificaciones por ser soberina de ciudades-estado, ofreciendo un aumento de la alimentación, la producción y la fuerza de combate. Su efectividad depende de la capacidad de ganar influencia y controlar ciudades-estado, lo que lo convierte en una elección estratégica para los jugadores que pueden establecer la infraestructura necesaria.
Himiko, Queen of WA se enfoca en mantener relaciones amistosas, ganar ciencia de alianzas y apoyar los esfuerzos de forma gratuita. Su estrategia gira en torno a la diplomacia y el avance tecnológico, aunque requiere un manejo cuidadoso de las defensas militares.
Friedrich, Barroque ofrece bonos menores al capturar asentamientos y construir edificios culturales. Si bien no es particularmente fuerte, sus rasgos pueden proporcionar cierta utilidad en escenarios específicos.
Pachacuti gana bonos de proximidad a las montañas, ofreciendo un aumento de los alimentos y un mantenimiento de felicidad reducido para los especialistas. Su efectividad depende en gran medida de la generación de mapas, lo que lo convierte en una elección arriesgada sin un terreno favorable.
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