Dans * Civilization 7 *, l'introduction de la mécanique des âges marque une évolution significative de la série, permettant aux joueurs de transformer leur civilisation par l'antiquité, l'exploration et les âges modernes. Alors que les civilisations changent, votre leader choisi reste constant tout au long du jeu, offrant des capacités uniques qui peuvent être synergisées efficacement avec différentes civilisations. Pour vous aider à naviguer dans la vaste gamme de leaders, nous avons compilé une liste complète de niveaux, en nous concentrant sur leurs forces et leurs faiblesses dans un jeu solo standard. Ce guide vous aidera à sélectionner le leader idéal pour diriger votre empire à l'ère moderne.
Remarque: Cette liste de niveaux ne tient pas compte des synergies avec les civilisations et exclut les considérations multijoueurs et les chefs de DLC Ada Lovelace et Simón Bolívar.
Ashoka, conquérant mondial excelle dans le maintien de niveaux élevés de bonheur, ce qui se traduit par des augmentations de production importantes. Avec +1 production pour 5 excès de bonheur dans les villes et + 10% de production dans des colonies non fondées par vous, Ashoka peut rapidement développer et renforcer ses militaires. Déclarer une guerre formelle déclenche une célébration, accordant une force de combat de +5 contre les districts pour toutes les unités. Ce leader est parfait pour les joueurs qui bénéficient d'un équilibre entre la prospérité interne et l'expansion agressive.
Auguste prospère dans la création de nombreuses villes, gagnant +2 production dans la capitale pour chaque ville et la capacité d'acheter des bâtiments de culture dans les villes. Avec une remise de 50% sur l'achat de bâtiments dans les villes, Augustus peut étendre efficacement l'influence culturelle et économique de son empire. Sa stratégie tourne autour du maintien des villes plutôt que de les améliorer dans les villes, ce qui maximise ses bonus et économise des ressources.
Confucius est le leader incontournable de ceux qui se sont concentrés sur la croissance rapide de la ville et les progrès technologiques. Avec un taux de croissance de + 25% dans les villes et +2 science de spécialistes, Confucius peut rapidement étendre ses frontières et diriger dans le développement technologique. Ses forces résident dans une expansion pacifique et une domination scientifique, bien qu'il puisse nécessiter des alliances ou de fortes stratégies défensives pour protéger son empire.
Xerxes, King of Kings est conçu pour les joueurs qui préfèrent une approche militaire directe. Avec une force de combat +3 pour les unités attaquant sur un territoire neutre ou ennemi et des bonus pour capturer des colonies, Xerxes excelle dans la conquête. Il gagne également de la culture et de l'or par âge lors de la capture d'une colonie, alimentant d'autres efforts militaires. Sa stratégie simple fait de lui une force formidable sur le champ de bataille.
Ashoka, World Renoncer se concentre sur la conversion du bonheur en croissance démographique, offrant +1 de la nourriture dans les villes pour 5 excès de bonheur et + 10% de nourriture dans toutes les colonies lors d'une célébration. Ce leader est idéal pour les joueurs qui préfèrent une approche plus pacifique, en se concentrant sur le développement interne et la gestion de la population.
Benjamin Franklin est un leader polyvalent pour ceux qui visent une victoire scientifique. Avec des bonus à la science des bâtiments de production et la capacité d'avoir plusieurs efforts actifs, Franklin peut accélérer les progrès technologiques et la production. Ses forces résident dans la création d'une boucle de rétroaction entre la science et la production, ce qui en fait un choix fort pour les joueurs axés sur la technologie.
Charlemagne combine militaire et science, gagnant le bonheur des bâtiments militaires et scientifiques et recevant des unités de cavalerie gratuites lors des célébrations. Sa stratégie tourne autour de la mise à profit des célébrations pour renforcer ses unités militaires, en particulier de cavalerie, ce qui en fait un choix fort pour la domination précoce et au milieu du jeu.
Harriet Tubman excelle dans l'espionnage et la guerre défensive, avec + 100% d'influence sur l'initiation des actions d'espionnage et des bonus au soutien de la guerre lorsqu'ils sont attaqués. Ses unités ignorent les pénalités de mouvement de la végétation, faisant d'elle un leader furtif et résilient. Tubman est parfait pour les joueurs qui profitent d'une approche plus secrète et stratégique de la victoire.
Hatshepsut est une puissance culturelle, gagnant +1 culture pour chaque ressource importée et + 15% de production pour construire des bâtiments et des merveilles près des rivières navigables. Sa stratégie se concentre sur l'établissement de relations commerciales solides et la mise à profit des villes adjacentes à la rivière pour des avantages culturels et de production.
Himiko, High Shaman est le leader de la culture ultime, avec des bonus importants aux bâtiments de bonheur et à la production de culture. Bien qu'elle subisse une pénalité scientifique, sa capacité à doubler la culture pendant les célébrations fait d'elle un choix de premier plan pour les joueurs qui poursuivent une victoire culturelle.
Isabella peut obtenir des avantages substantiels en début de partie en découvrant des merveilles naturelles, en recevant de l'or et des rendements en carreaux améliorés. Son accent sur les unités navales et la génération d'or fait d'elle un choix fort pour les joueurs qui peuvent obtenir des merveilles naturelles et les exploiter pour la croissance économique et militaire.
Jose Rizal excelle dans la prolongation et le bénéfice des célébrations, la culture supplémentaire et l'or des événements narratifs. Sa stratégie tourne autour de la maximisation de la durée et de la fréquence des célébrations, ce qui en fait un choix fort pour les acteurs axés sur la croissance culturelle et économique.
Machiavel est le maître de la diplomatie et de la tromperie, gagnant de l'influence et de l'or des actions diplomatiques et la capacité de percevoir des unités militaires des cités-États. Sa stratégie consiste à manipuler les relations et à utiliser son influence pour obtenir des avantages militaires et économiques.
Trung Trac est conçu pour les joueurs qui souhaitent tirer parti des commandants de l'armée efficacement. Avec des bonus à l'expérience du commandant et à la science dans les espaces tropicaux, Trung Trac peut créer des unités militaires puissantes et accélérer les progrès technologiques dans le bon environnement.
Xerxes, l'Achaemenid se concentre sur la croissance économique et culturelle à travers les routes commerciales et les bâtiments uniques. Avec des bonus à la culture et à l'or de ces sources, les Xerxes peuvent construire une base économique solide et une présence culturelle, ce qui fait de lui un choix polyvalent pour les joueurs.
Amina offre des bonus à la capacité des ressources et à la génération d'or à partir de ressources assignées, ce qui en fait un choix décent pour les joueurs axés sur la gestion des ressources. Son bonus de combat situationnel dans les plaines ou le désert peut être utile dans des scénarios spécifiques.
Catherine le Grand est un leader culturel fort, gagnant la culture de grandes œuvres et des sciences supplémentaires dans les villes de la toundra. Son efficacité dépend de l'accès à la toundra et de la capacité de montrer de grandes œuvres, ce qui en fait un choix situationnel mais puissant.
Friedrich, Oblique fournit des bonus aux commandants de l'armée et aux unités d'infanterie des bâtiments scientifiques. Bien que ce ne soit pas le plus fort en termes de rendements, son accent sur la force militaire par le biais des commandants peut être efficace entre les bonnes mains.
Ibn Battuta offre une flexibilité à travers des points d'attribut générique et une visibilité accrue de la carte. Sa polyvalence peut être puissante pour les joueurs expérimentés qui peuvent tirer parti de ses traits efficacement.
Lafayette offre des bonus pour lutter contre les traditions et la culture et le bonheur inconditionnels dans les colonies. Bien que ce ne soit pas le plus spécialisé, ses traits équilibrés peuvent être utiles pour une stratégie bien équilibrée.
Napoléon, l'empereur tire de l'or d'être hostile ou hostile avec d'autres dirigeants et peut perturber les routes commerciales. Sa stratégie consiste à gérer les relations et à tirer parti de ses capacités perturbatrices, bien qu'elle nécessite une planification militaire minutieuse.
Napoléon, révolutionnaire, offre une augmentation des mouvements pour les unités terrestres et la culture de la défense des unités ennemies. Son style de jeu unique nécessite de provoquer des ennemis tout en maintenant une défense solide, ce qui en fait un choix difficile mais gratifiant.
Tecumseh gagne les bonus en étant suzerain des cités-États, offrant une alimentation, une production et une force de combat accrues. Son efficacité dépend de la capacité de gagner une influence et de contrôler les États-Unis, ce qui en fait un choix stratégique pour les joueurs qui peuvent créer l'infrastructure nécessaire.
Himiko, Queen of WA se concentre sur le maintien de relations amicales, la science des alliances et les efforts de soutien gratuitement. Sa stratégie tourne autour de la diplomatie et de l'avancement technologique, bien qu'elle nécessite une gestion minutieuse des défenses militaires.
Friedrich, Baroque offre des bonus mineurs en capturant des colonies et en construisant des bâtiments de culture. Bien qu'il ne soit pas particulièrement fort, ses traits peuvent fournir une certaine utilité dans des scénarios spécifiques.
Pachacuti gagne des bonus de la proximité aux montagnes, offrant une alimentation accrue et réduit l'entretien du bonheur pour les spécialistes. Son efficacité dépend fortement de la génération de cartes, ce qui fait de lui un choix risqué sans un terrain favorable.
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