在 *文明7 *中,《时代》机械师的引入标志着该系列的重大发展,使玩家可以通过古代,探索和现代时代过渡其文明。随着文明的变化,您选择的领导者在整个游戏中仍然保持不变,提供了可以与不同文明有效协同作用的独特能力。为了帮助您浏览各种各样的领导者,我们汇编了一个全面的层次列表,重点是他们在标准的单人游戏中的优势和劣势。本指南将帮助您选择理想的领导者将您的帝国带入现代。
注意:此层列表不考虑文明的协同作用,不包括多人考虑考虑,而DLC领导者Ada Lovelace和SimónBolívar。
世界征服者Ashoka擅长维持高水平的幸福感,这转化为显着的生产提升。 Ashoka在未建立的定居点中每5个过量幸福的每5种幸福和 +10%产量的产量,因此可以迅速扩大和加强他的军队。宣布一场正式战争触发了庆祝活动,为所有部队赋予了针对地区的+5战斗力量。这位领导者非常适合那些享有内部繁荣和积极扩张平衡的球员。
奥古斯都(Augustus)在建立众多城镇,为每个城镇的首都获得+2生产以及在城镇购买文化建筑的能力而蓬勃发展。奥古斯都以50%的购买建筑物折扣,可以有效地扩大其帝国的文化和经济影响。他的策略围绕维护城镇而不是将它们升级到城市,从而最大程度地提高了他的奖金并节省了资源。
孔子是那些专注于Rapid City增长和技术进步的人的首选领导者。孔子的城市和+2科学的增长率 +25%,孔子可以迅速扩大其边界并领导技术发展。他的优势在于和平扩张和科学的主导地位,尽管他可能需要联盟或强有力的防御策略来保护他的帝国。
国王之王Xerxes是为喜欢直接军事态度的球员而设计的。 Xerxes凭借+3的战斗力量,用于中性或敌人领域的攻击,并捕获定居点的奖金,因此在征服中表现出色。他在捕获定居点时还获得了每个年龄的文化和黄金,从而进一步加剧了军事努力。他直接的策略使他成为战场上强大的力量。
世界ennuncer的Ashoka致力于将幸福感转化为人口增长,在庆祝活动期间,每5种幸福每50个粮食提供+1食物, +10%的食物。这位领导者非常适合更喜欢更和平的方法,专注于内部发展和人口管理的球员。
本杰明·富兰克林(Benjamin Franklin)是那些以科学胜利为目标的人的多才多艺的领导者。富兰克林凭借生产建筑的科学奖金以及具有多种积极努力的能力,可以加速技术进步和生产。他的优势在于在科学和制作之间创造反馈循环,使他成为以技术为中心的球员的强大选择。
Charlemagne结合了军事和科学,从军事和科学建筑中获得幸福,并在庆祝活动中获得免费的骑兵单位。他的策略围绕着利用庆祝活动来加强他的军队,尤其是骑兵部队,这使他成为早期和中期主导地位的强大选择。
哈丽雅特·塔布曼(Harriet Tubman)在间谍和防守战中表现出色,在攻击时发起间谍行动和奖金以 +100%的影响。她的部队无视植被的行动处罚,使她成为隐秘且有韧性的领导者。塔布曼(Tubman)非常适合那些享受更秘密和战略胜利方法的球员。
Hatshepsut是一家文化强国,为每种进口资源提供+1文化, +15%的生产用于建造可通道的河流附近的建筑物和奇迹。她的策略着重于建立牢固的贸易关系,并利用河流的城市来获得文化和生产优势。
Himiko,High Shaman是最终的文化领导者,为幸福建筑和文化的产出带来了可观的奖励。尽管她受到了科学的惩罚,但在庆祝活动中倍增文化的能力使她成为追求文化胜利的球员的首选。
伊莎贝拉(Isabella)可以通过发现自然奇观,获得黄金和增强的瓷砖产量来获得实质性的早期优势。她专注于海军单位和黄金的一代,这使她成为能够确保自然奇观并利用经济和军事发展的球员的强大选择。
何塞·里扎尔(Jose Rizal)在庆祝活动中脱颖而出,从庆祝活动中受益,从叙事活动中获得更多的文化和黄金。他的战略围绕着最大化庆祝活动的持续时间和频率,使他成为专注于文化和经济增长的球员的强烈选择。
马基雅维利(Machiavelli)是外交和欺骗大师,从外交行动以及从城市国家征收军事单位的能力获得了影响力和黄金。他的策略涉及操纵关系并利用他的影响力获得军事和经济优势。
Trung Trac是为希望有效利用陆军指挥官的球员而设计的。凭借在热带空间中的指挥官经验和科学方面的奖励,Trung Trac可以在正确的环境中创建强大的军事单位并加速技术进步。
Xerxes,Achaemenid通过贸易路线和独特的建筑物专注于经济和文化增长。 Xerxes凭借这些来源的文化和黄金加成,可以建立强大的经济基础和文化存在,从而使他成为玩家的多功能选择。
Amina从分配的资源中为资源能力和黄金生成提供了奖金,这使她成为专注于资源管理的玩家的体面选择。在特定情况下,她在平原或沙漠中的情境战斗奖金可能很有用。
凯瑟琳·伟大(Catherine The Great)是一位强大的文化领导者,从伟大的作品和苔原城市的其他科学中获得文化。她的有效性取决于获得苔原的机会以及展示出色作品的能力,使她成为情境但有力的选择。
弗里德里希(Friedrich),Oblique为科学建筑的陆军指挥官和步兵部队提供奖金。尽管在产量方面不是最强的,但他通过指挥官对军事实力的关注可以在正确的手中有效。
伊本·巴图塔(Ibn Battuta)通过通配符属性点提供灵活性,并提高了地图的可见性。他的多功能性对于可以有效地利用他的特质的经验丰富的球员来说可能很强大。
拉斐特(Lafayette)为与定居点中的传统和无条件文化和幸福的力量作斗争提供了奖金。虽然不是最专业的,但他的平衡特征对于全面的策略可能很有用。
拿破仑(Napoleon),皇帝(Emperor)从与其他领导人不友好或敌对的情况下获得了黄金,并可能破坏贸易路线。他的策略涉及管理人际关系并利用他的破坏性能力,尽管需要仔细的军事计划。
拿破仑(Napoleon),革命性为捍卫敌方单位提供了增加土地单位和文化的运动。他独特的游戏风格需要挑衅的敌人,同时保持强有力的防守,使他成为一个具有挑战性但有意义的选择。
Tecumseh获得了城市国家的宗主,从而获得了增加的食物,生产和战斗力。他的有效性取决于获得影响力和控制城市国家的能力,这使他成为可以建立必要基础设施的玩家的战略选择。
西澳女王Himiko专注于维持友好的关系,从联盟中获得科学,并免费提供努力。她的策略围绕外交和技术进步,尽管它需要仔细管理军事防御。
巴洛克式的弗里德里希(Friedrich)提供了捕获定居点和建造文化建筑的小奖金。虽然不是特别强大,但他的特征可以在特定情况下提供一些实用性。
Pachacuti获得了从接近到山脉的奖金,为专家提供了增加的食物和减少的幸福感。他的有效性高度依赖于地图的产生,使他成为没有良好地形的冒险选择。
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