Em *Civilização 7 *, a introdução do mecânico da idade marca uma evolução significativa na série, permitindo que os jogadores fizessem sua civilização por meio da antiguidade, exploração e idades modernas. Enquanto as civilizações mudam, seu líder escolhido permanece constante ao longo do jogo, oferecendo habilidades únicas que podem sinergizar efetivamente com diferentes civilizações. Para ajudá-lo a navegar pela vasta gama de líderes, compilamos uma lista abrangente de camadas, concentrando-se em seus pontos fortes e fracos em um jogo padrão para um jogador. Este guia o ajudará a selecionar o líder ideal para liderar seu império na era moderna.
Nota: Esta lista de camadas não explica sinergias com civilizações e exclui considerações multijogador e os líderes do DLC Ada Lovelace e Simón Bolívar.
Ashoka, o World Conquerer se destaca em manter altos níveis de felicidade, o que se traduz em impulsionamentos significativos de produção. Com +1 de produção para cada 5 excesso de felicidade nas cidades e +10% de produção em assentamentos não fundados por você, Ashoka pode expandir rapidamente e fortalecer suas forças armadas. Declarar uma guerra formal desencadeia uma celebração, concedendo uma força de combate de +5 contra os distritos para todas as unidades. Esse líder é perfeito para jogadores que desfrutam de um equilíbrio de prosperidade interna e expansão agressiva.
Augustus prospera no estabelecimento de inúmeras cidades, ganhando +2 de produção na capital para todas as cidades e a capacidade de comprar edifícios culturais nas cidades. Com um desconto de 50% nos prédios de compras nas cidades, Augustus pode expandir com eficiência a influência cultural e econômica de seu império. Sua estratégia gira em torno de manter as cidades em vez de atualizá -las para as cidades, o que maximiza seus bônus e salva recursos.
Confúcio é o líder preferido para aqueles focados no rápido crescimento da cidade e avanço tecnológico. Com uma taxa de crescimento de +25% nas cidades e +2 de ciências de especialistas, Confucius pode expandir rapidamente suas fronteiras e liderar o desenvolvimento tecnológico. Seus pontos fortes estão em expansão pacífica e domínio científico, embora ele possa exigir alianças ou fortes estratégias defensivas para proteger seu império.
Xerxes, King of Kings foi projetado para jogadores que preferem uma abordagem militar direta. Com +3 de força de combate para unidades atacando em território neutro ou inimigo e bônus para capturar assentamentos, Xerxes se destaca em conquista. Ele também ganha cultura e ouro por idade ao capturar um assentamento, alimentando outros empreendimentos militares. Sua estratégia direta faz dele uma força formidável no campo de batalha.
Ashoka, o World Renounter se concentra na conversão da felicidade em crescimento populacional, oferecendo +1 alimentos nas cidades para cada 5 excesso de felicidade e +10% de alimentos em todos os assentamentos durante uma celebração. Esse líder é ideal para jogadores que preferem uma abordagem mais pacífica, concentrando -se no desenvolvimento interno e na gestão da população.
Benjamin Franklin é um líder versátil para aqueles que visam uma vitória científica. Com os bônus à ciência dos edifícios de produção e a capacidade de ter vários empreendimentos ativos, Franklin pode acelerar o progresso e a produção tecnológicos. Seus pontos fortes estão na criação de um ciclo de feedback entre ciência e produção, tornando-o uma forte escolha para jogadores focados em tecnologia.
Carlos Magno combina militar e ciência, ganhando felicidade de edifícios militares e científicos e recebendo unidades de cavalaria gratuitas durante as celebrações. Sua estratégia gira em torno das celebrações alavancadas para reforçar suas forças armadas, principalmente as unidades de cavalaria, tornando-o uma forte escolha para o domínio do início e no meio do jogo.
Harriet Tubman se destaca em espionagem e guerra defensiva, com +100% de influência para iniciar ações e bônus de espionagem ao apoio de guerra quando atacados. Suas unidades ignoram as penalidades do movimento da vegetação, tornando -a uma líder furtiva e resiliente. Tubman é perfeito para jogadores que desfrutam de uma abordagem mais secreta e estratégica da vitória.
Hatshepsut é uma potência cultural, ganhando +1 de cultura para todos os recursos importados e +15% de produção para construir edifícios e maravilhas perto de rios navegáveis. Sua estratégia se concentra em estabelecer fortes relacionamentos comerciais e alavancar as cidades adjacentes do rio para vantagens culturais e de produção.
Himiko, High Shaman é o líder da cultura final, com bônus significativos para edifícios de felicidade e produção de cultura. Enquanto ela sofre uma penalidade científica, sua capacidade de dobrar a cultura durante as celebrações faz dela a melhor escolha para os jogadores que buscam uma vitória cultural.
Isabella pode obter vantagens substanciais no início do jogo, descobrindo maravilhas naturais, recebendo ouro e rendimentos aprimorados de ladrilhos. Seu foco em unidades navais e geração de ouro faz dela uma forte escolha para jogadores que podem garantir maravilhas naturais e alavancá -las para o crescimento econômico e militar.
Jose Rizal se destaca em prolongar e se beneficiar de celebrações, ganhando cultura e ouro adicionais de eventos narrativos. Sua estratégia gira em torno da maximização da duração e frequência das celebrações, tornando -o uma forte escolha para os jogadores focados no crescimento cultural e econômico.
Maquiavel é o mestre da diplomacia e do engano, ganhando influência e ouro de ações diplomáticas e a capacidade de cobrar unidades militares das cidades-estados. Sua estratégia envolve manipular relacionamentos e usar sua influência para obter vantagens militares e econômicas.
Trung Trac foi projetado para jogadores que desejam alavancar os comandantes do Exército de maneira eficaz. Com bônus para a experiência e a ciência do comandante em espaços tropicais, o Trung Trac pode criar unidades militares poderosas e acelerar o progresso tecnológico no ambiente certo.
Xerxes, o aquemênida se concentra no crescimento econômico e cultural por meio de rotas comerciais e edifícios únicos. Com bônus à cultura e ouro dessas fontes, os Xerxes podem construir uma forte base econômica e presença cultural, tornando -o uma escolha versátil para os jogadores.
Amina oferece bônus à capacidade de recursos e geração de ouro a partir de recursos atribuídos, tornando -a uma escolha decente para os jogadores focados no gerenciamento de recursos. Seu bônus de combate situacional em planícies ou deserto pode ser útil em cenários específicos.
Catherine, a Grande, é uma forte líder cultural, ganhando cultura de grandes obras e ciências adicionais nas cidades da Tundra. Sua eficácia depende do acesso à tundra e da capacidade de exibir ótimas obras, tornando -a uma escolha situacional, mas poderosa.
Friedrich, oblíquo fornece bônus aos comandantes do exército e unidades de infantaria de edifícios científicos. Embora não seja o mais forte em termos de rendimentos, seu foco na força militar através dos comandantes pode ser eficaz nas mãos certas.
O IBN Battuta oferece flexibilidade através de pontos de atributo curinga e maior visibilidade do mapa. Sua versatilidade pode ser poderosa para jogadores experientes que podem alavancar suas características de maneira eficaz.
Lafayette fornece bônus para combater a força das tradições e da cultura incondicional e da felicidade nos assentamentos. Embora não sejam os mais especializados, seus traços equilibrados podem ser úteis para uma estratégia completa.
Napoleão, imperador ganha ouro por ser hostis ou hostil com outros líderes e pode interromper as rotas comerciais. Sua estratégia envolve gerenciar relacionamentos e alavancar suas habilidades perturbadoras, embora exija um planejamento militar cuidadoso.
Napoleão, revolucionário oferece maior movimento para unidades terrestres e cultura de defender unidades inimigas. Seu estilo de jogo único exige inimigos provocadores, mantendo uma forte defesa, tornando -o uma escolha desafiadora, mas gratificante.
Tecumseh ganha bônus por serem soberanos de cidades-estados, oferecendo maior alimento, produção e força de combate. Sua eficácia depende da capacidade de obter influência e controlar as cidades-estados, tornando-o uma escolha estratégica para jogadores que podem criar a infraestrutura necessária.
Himiko, rainha do WA, concentra -se em manter relacionamentos amigáveis, ganhar ciências de alianças e apoiar os esforços de graça. Sua estratégia gira em torno da diplomacia e do avanço tecnológico, embora exija um gerenciamento cuidadoso das defesas militares.
Friedrich, Barroco oferece pequenos bônus de capturar assentamentos e construir edifícios culturais. Embora não seja particularmente forte, suas características podem fornecer alguma utilidade em cenários específicos.
Pachacuti ganha bônus da proximidade com as montanhas, oferecendo aumento de alimentos e redução da manutenção da felicidade para especialistas. Sua eficácia é altamente dependente da geração de mapas, tornando -o uma escolha arriscada sem terreno favorável.
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