在 *文明7 *中,《時代》機械師的引入標誌著該系列的重大發展,使玩家可以通過古代,探索和現代時代過渡其文明。隨著文明的變化,您選擇的領導者在整個遊戲中仍然保持不變,提供了可以與不同文明有效協同作用的獨特能力。為了幫助您瀏覽各種各樣的領導者,我們彙編了一個全面的層次列表,重點是他們在標準的單人遊戲中的優勢和劣勢。本指南將幫助您選擇理想的領導者將您的帝國帶入現代。
注意:此層列表不考慮文明的協同作用,不包括多人考慮考慮,而DLC領導者Ada Lovelace和SimónBolívar。
世界征服者Ashoka擅長維持高水平的幸福感,這轉化為顯著的生產提升。 Ashoka在未建立的定居點中每5個過量幸福的每5種幸福和 +10%產量的產量,因此可以迅速擴大和加強他的軍隊。宣布一場正式戰爭觸發了慶祝活動,為所有部隊賦予了針對地區的+5戰鬥力量。這位領導者非常適合那些享有內部繁榮和積極擴張平衡的球員。
奧古斯都(Augustus)在建立眾多城鎮,為每個城鎮的首都獲得+2生產以及在城鎮購買文化建築的能力而蓬勃發展。奧古斯都以50%的購買建築物折扣,可以有效地擴大其帝國的文化和經濟影響。他的策略圍繞維護城鎮而不是將它們升級到城市,從而最大程度地提高了他的獎金並節省了資源。
孔子是那些專注於Rapid City增長和技術進步的人的首選領導者。孔子的城市和+2科學的增長率 +25%,孔子可以迅速擴大其邊界並領導技術發展。他的優勢在於和平擴張和科學的主導地位,儘管他可能需要聯盟或強有力的防禦策略來保護他的帝國。
國王之王Xerxes是為喜歡直接軍事態度的球員而設計的。 Xerxes憑藉+3的戰鬥力量,用於中性或敵人領域的攻擊,並捕獲定居點的獎金,因此在征服中表現出色。他在捕獲定居點時還獲得了每個年齡的文化和黃金,從而進一步加劇了軍事努力。他直接的策略使他成為戰場上強大的力量。
世界ennuncer的Ashoka致力於將幸福感轉化為人口增長,在慶祝活動期間,每5種幸福每50個糧食提供+1食物, +10%的食物。這位領導者非常適合更喜歡更和平的方法,專注於內部發展和人口管理的球員。
本傑明·富蘭克林(Benjamin Franklin)是那些以科學勝利為目標的人的多才多藝的領導者。富蘭克林憑藉生產建築的科學獎金以及具有多種積極努力的能力,可以加速技術進步和生產。他的優勢在於在科學和製作之間創造反饋循環,使他成為以技術為中心的球員的強大選擇。
Charlemagne結合了軍事和科學,從軍事和科學建築中獲得幸福,並在慶祝活動中獲得免費的騎兵單位。他的策略圍繞著利用慶祝活動來加強他的軍隊,尤其是騎兵部隊,這使他成為早期和中期主導地位的強大選擇。
哈麗雅特·塔布曼(Harriet Tubman)在間諜和防守戰中表現出色,在攻擊時發起間諜行動和獎金以 +100%的影響。她的部隊無視植被的行動處罰,使她成為隱秘且有韌性的領導者。塔布曼(Tubman)非常適合那些享受更秘密和戰略勝利方法的球員。
Hatshepsut是一家文化強國,為每種進口資源提供+1文化, +15%的生產用於建造可通道的河流附近的建築物和奇蹟。她的策略著重於建立牢固的貿易關係,並利用河流的城市來獲得文化和生產優勢。
Himiko,High Shaman是最終的文化領導者,為幸福建築和文化的產出帶來了可觀的獎勵。儘管她受到了科學的懲罰,但在慶祝活動中倍增文化的能力使她成為追求文化勝利的球員的首選。
伊莎貝拉(Isabella)可以通過發現自然奇觀,獲得黃金和增強的瓷磚產量來獲得實質性的早期優勢。她專注於海軍單位和黃金的一代,這使她成為能夠確保自然奇觀並利用經濟和軍事發展的球員的強大選擇。
何塞·里扎爾(Jose Rizal)在慶祝活動中脫穎而出,從慶祝活動中受益,從敘事活動中獲得更多的文化和黃金。他的戰略圍繞著最大化慶祝活動的持續時間和頻率,使他成為專注於文化和經濟增長的球員的強烈選擇。
馬基雅維利(Machiavelli)是外交和欺騙大師,從外交行動以及從城市國家徵收軍事單位的能力獲得了影響力和黃金。他的策略涉及操縱關係並利用他的影響力獲得軍事和經濟優勢。
Trung Trac是為希望有效利用陸軍指揮官的球員而設計的。憑藉在熱帶空間中的指揮官經驗和科學方面的獎勵,Trung Trac可以在正確的環境中創建強大的軍事單位並加速技術進步。
Xerxes,Achaemenid通過貿易路線和獨特的建築物專注於經濟和文化增長。 Xerxes憑藉這些來源的文化和黃金加成,可以建立強大的經濟基礎和文化存在,從而使他成為玩家的多功能選擇。
Amina從分配的資源中為資源能力和黃金生成提供了獎金,這使她成為專注於資源管理的玩家的體面選擇。在特定情況下,她在平原或沙漠中的情境戰鬥獎金可能很有用。
凱瑟琳·偉大(Catherine The Great)是一位強大的文化領導者,從偉大的作品和苔原城市的其他科學中獲得文化。她的有效性取決於獲得苔原的機會以及展示出色作品的能力,使她成為情境但有力的選擇。
弗里德里希(Friedrich),Oblique為科學建築的陸軍指揮官和步兵部隊提供獎金。儘管在產量方面不是最強的,但他通過指揮官對軍事實力的關注可以在正確的手中有效。
伊本·巴圖塔(Ibn Battuta)通過通配符屬性點提供靈活性,並提高了地圖的可見性。他的多功能性對於可以有效地利用他的特質的經驗豐富的球員來說可能很強大。
拉斐特(Lafayette)為與定居點中的傳統和無條件文化和幸福的力量作鬥爭提供了獎金。雖然不是最專業的,但他的平衡特徵對於全面的策略可能很有用。
拿破崙(Napoleon),皇帝(Emperor)從與其他領導人不友好或敵對的情況下獲得了黃金,並可能破壞貿易路線。他的策略涉及管理人際關係並利用他的破壞性能力,儘管需要仔細的軍事計劃。
拿破崙(Napoleon),革命性為捍衛敵方單位提供了增加土地單位和文化的運動。他獨特的遊戲風格需要挑釁的敵人,同時保持強有力的防守,使他成為一個具有挑戰性但有意義的選擇。
Tecumseh獲得了城市國家的宗主,從而獲得了增加的食物,生產和戰鬥力。他的有效性取決於獲得影響力和控制城市國家的能力,這使他成為可以建立必要基礎設施的玩家的戰略選擇。
西澳女王Himiko專注於維持友好的關係,從聯盟中獲得科學,並免費提供努力。她的策略圍繞外交和技術進步,儘管它需要仔細管理軍事防禦。
巴洛克式的弗里德里希(Friedrich)提供了捕獲定居點和建造文化建築的小獎金。雖然不是特別強大,但他的特徵可以在特定情況下提供一些實用性。
Pachacuti獲得了從接近到山脈的獎金,為專家提供了增加的食物和減少的幸福感。他的有效性高度依賴於地圖的產生,使他成為沒有良好地形的冒險選擇。
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