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"Final Fantasy Commander Dubks presentó: Cloud, Tidus presentada"

Autor:Kristen Actualizar:Apr 06,2025

Incluso si no eres un jugador dedicado de Magic: The Gathering, es probable que hayas notado su reciente aumento en los crossovers de los videojuegos, con títulos como Fallout , Tomb Raider y Assassin's Creed . Sin embargo, la última colaboración está preparada para emocionar a los fanáticos y recién llegados por igual: Magic: The Gathering se está asociando con Final Fantasy. Este no es un crossover; Se extiende por cuatro juegos icónicos de Final Fantasy, representados a través de cubiertas de comandantes preconstruidas especialmente diseñadas.

** Explore la galería de imágenes a continuación ** Para obtener un primer vistazo exclusivo a la tarjeta principal y al embalaje para cada mazo. Sumérgete más profundamente en nuestra discusión con Wizards of the Coast para aprender sobre el contenido de estos mazos, la justificación detrás de la selección de estos cuatro juegos y mucho más.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Mage Revel

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Programado para su lanzamiento en junio, This Magic: The Gathering y Final Fantasy Crossover ofrecerán un conjunto completamente redactable y legal estándar, complementado por cuatro mazos preconstruidos exhibidos en la galería de arriba. Cada mazo contiene 100 cartas, una mezcla de reimpresiones con nuevas obras de arte de Final Fantasy y nuevas cartas adaptadas para el popular formato Commander. Estas cubiertas tienen un tema único en torno a un solo juego de Final Fantasy, específicamente, Juegos 6, 7, 10 y 14.

"Los juegos de Final Fantasy son ricos en sabor, personajes queridos y configuraciones únicas, proporcionando un amplio material para diseñar un mazo completo en torno a un solo juego", explica el diseñador de juegos senior Daniel Holt, el comandante liderado para el set. "Centrarse en un juego nos permitió profundizar en su tradición, capturando momentos preciados de la historia del juego".

La selección de estos cuatro juegos de Final Fantasy fue impulsada por una combinación de consideraciones de juego y la popularidad de sus historias. Mientras que Final Fantasy 7 y 14 fueron opciones directas, Final Fantasy 6 y 10 requirieron más deliberación, pero finalmente fueron seleccionadas debido a su popularidad entre el equipo de desarrollo. "Este proyecto vio un inmenso entusiasmo de nuestro equipo, lleno de apasionados fanáticos de Final Fantasy", agrega Holt.

Navegar por la dirección narrativa para cada juego planteó sus desafíos. Por ejemplo, con la trilogía de remake en curso de Final Fantasy 7, The Commander Deck tiene como objetivo honrar el juego original de 1997 mientras incorpora la estética moderna de los remakes. Dillon Deveney, diseñador de juegos narrativos principales y líder narrativo para el set, explica: "Nuestro objetivo era capturar la esencia de la narrativa del juego PS1 original, mejorada por la estética moderna de los remakes. Nuestro objetivo es combinar lo viejo y nuevo para crear una experiencia nostálgica pero nueva para los fanáticos".

Final Fantasy 6 presentó un desafío único debido a su estilo de arte de píxeles más antiguo. Deveney señala: "Queríamos mantenernos fieles a las expectativas de los fanáticos al expandir el arte original. Los diseños de personajes deberían evocar los recuerdos que los fanáticos tienen, a pesar de que son una combinación de varias referencias y nuevas ideas". Para lograr esto, Wizards of the Coast colaboró ​​directamente con el equipo de Final Fantasy 6 para garantizar que los diseños actualizados cumplieran con los estándares requeridos para el arte mágico.

Elegir los personajes principales para cada mazo fue otra decisión crítica. Si bien Cloud era una opción obvia para Final Fantasy 7, otras selecciones requerían más pensamiento. Celes fue considerado para Final Fantasy 6, y Yuna para Final Fantasy 10, pero el equipo finalmente optó por los personajes principales. Para Final Fantasy 14, Y'shtola fue elegido debido a su popularidad y su papel como lanzador de hechizos, con su mazo enfocándose en su arco de SombringBringers .

Elaborar un mazo que encapsula la historia, los personajes y los temas de un juego completo dentro del sistema de cinco colores de Magic fue una tarea compleja. Holt explica: "Tuvimos que decidir sobre la identidad de color para cada juego y el juego deseado. Las cuatro cubiertas incluyen White, que nos ayudó a incluir una amplia gama de héroes".

El mazo para Final Fantasy 6 se centra en la última parte del juego, enfatizando la reconstrucción de tu fiesta del cementerio. El mazo de Final Fantasy 7, liderado por Cloud, integra estrategias de equipos con una identidad de color de color verde blanco-rojo, que refleja los temas de poder del juego y la transmisión de vida. El mazo de Final Fantasy 10, inspirado en la cuadrícula de la esfera, utiliza una estrategia de color verde blanco para empoderar a las criaturas. El mazo de Final Fantasy 14, con una identidad de color blanca-azul-azul-azul, se centra en el casting de hechizos sin criatura e incluye personajes clave.

Mientras que el formato del comandante se centra en el líder, los juegos de rol son sobre todo el partido. Holt asegura a los fanáticos: "Los juegos de Final Fantasy están llenos de personajes queridos y villanos, y nos hemos asegurado de incluir a muchos de ellos en estas cubiertas como nuevas criaturas legendarias y hechizos emocionantes".

The Magic: The Gathering Final Fantasy Set se lanzará el 13 de junio. Incluso si tu juego o personaje favorito de Final Fantasy no aparece en estas cubiertas, Holt promete que "todos los dieciséis juegos principales tendrán sus momentos en los productos acompañantes".

Similar a las cubiertas de comandantes de Warhammer 40,000 de 2022, estas cubiertas estarán disponibles tanto en una versión regular (MSRP $ 69.99) como en una edición de colección (MSRP $ 149.99), esta última con las 100 cartas en un tratamiento especial de aluminio.

*Para una inmersión más profunda, lea la entrevista completa y sin editar con Daniel Holt y Dillon Deveney de Wizards of the Coast a continuación:*