Дом > Новости > «Командующие Final Fantasy Pерксом открылись: Cloud, Tidus показан»

«Командующие Final Fantasy Pерксом открылись: Cloud, Tidus показан»

Автор:Kristen Обновлять:Apr 06,2025

Даже если вы не преданный игрок Magic: The Gathering, вы, вероятно, заметили его недавний всплеск кроссоверов видеоигр, в которых участвуют такие названия, как Fallout , Tomb Raider и Assassin's Creed . Тем не менее, последнее сотрудничество - это то, что поклонники и новички ощущают волнения: Magic: The Gathering объединяется с Final Fantasy. Это не просто кроссовер; Он охватывает четыре знаменитых магистральных играх Final Fantasy, представленные с помощью специально разработанных предварительно простроенных колод командиров.

** Изучите галерею изображений ниже **, чтобы получить эксклюзивный первый взгляд на свинцовую карту и упаковку для каждой колоды. Погрузитесь глубже в нашу дискуссию с Wizards of the Coast, чтобы узнать о содержании этих палуб, обоснование выбора этих четырех игр и многое другое.

Final Fantasy x Magic: The Gathering - Командирные палубы раскрывают

13 изображений

Запланированная на выпуск в июне, The Magic: The Gathering and Final Fantasy Crossover предложит полностью проектируемый, стандартный легальный набор, дополненной четырьмя предпринимаемыми колодами, продемонстрированными в приведенной выше галерее. Каждая колода содержит 100 карт, сочетание перепечаток с новым искусством Final Fantasy и совершенно новыми картами, адаптированными для популярного формата командира. Эти палубы уникальны вокруг одной игры Final Fantasy - в частности, Games 6, 7, 10 и 14.

«Игры Final Fantasy богаты вкусом, любимыми персонажами и уникальными настройками, обеспечивая достаточно материала для разработки полной колоды вокруг одной игры», - объясняет старший игровой дизайнер Даниэль Холт, командир для съемочной площадки. «Сосредоточение внимания на одной игре позволило нам глубоко углубиться в его знания, запечатлевая заветные моменты из сюжетной линии игры».

Выбор этих четырех игр Final Fantasy был вызван смесью игровых соображений и популярностью их историй. В то время как Final Fantasy 7 и 14 были простыми вариантами, Final Fantasy 6 и 10 потребовали больше обсуждения, но в конечном итоге были отобраны из -за их популярности среди команды разработчиков. «Этот проект вызвал огромный энтузиазм от нашей команды, наполненный страстными фанатами Final Fantasy», - добавляет Холт.

Навигация по направлению повествования для каждой игры ставит свои проблемы. Например, благодаря продолжающейся трилогии ремейка Final Fantasy 7, Commander Deck стремится почтить оригинальную игру 1997 года, включая современную эстетику римейков. Диллон Девни, основной повествовательный дизайнер Game Game и повествовательный лидер для набора, объясняет: «Наша цель состояла в том, чтобы захватить суть повествования оригинальной игры PS1, улучшенной современной эстетикой ремейков. Мы стремились смешать старый и новый, чтобы создать ностальгический, но свежий опыт для фанатов».

Final Fantasy 6 представил уникальный вызов из -за его старого стиля Pixel Art. Девни отмечает: «Мы хотели оставаться верными ожиданиям фанатов, расширяя оригинальное искусство. Дизайн персонажа должен вызвать воспоминания, которые есть у поклонников, даже если они представляют собой смесь различных ссылок и новых идей». Чтобы достичь этого, Wizards of the Coast сотрудничали непосредственно с командой Final Fantasy 6, чтобы обеспечить обновленные дизайны стандарты, необходимые для магического искусства.

Выбор главных героев для каждой колоды был еще одним критическим решением. В то время как Cloud был очевидным выбором для Final Fantasy 7, другие выборы потребовали больше мыслей. Келес был рассмотрен для Final Fantasy 6 и Yuna для Final Fantasy 10, но команда в конечном итоге выбрала главных героев. Для Final Fantasy 14 Y'shtola была выбрана из -за ее популярности и своей роли заклинателя, а ее колода сосредоточилась на своей дуге Shadowbringers .

Создание колоды, которая инкапсулирует историю всей игры, персонажей и темы в пятицветной системе Magic, было сложной задачей. Холт объясняет: «Мы должны были решить цветовую идентичность для каждой игры и желаемого игрового процесса. Все четыре палубы включают белые, которые помогли нам включать широкий спектр героев».

Колода для Final Fantasy 6 сосредоточена на последней части игры, подчеркивая восстановление вашей вечеринки с кладбища. Колода Final Fantasy 7, возглавляемая Cloud, интегрирует стратегии оборудования с бело-красной цветной идентичностью, отражая темы мощности игры и LifeStream. Deck Final Fantasy 10, вдохновленная сферой сферы, использует бело-голубо-зеленую стратегию для расширения возможностей существ. Колода Final Fantasy 14 с бело-голубо-черным цветовой идентичностью фокусируется на литье заклинания без креации и включает в себя ключевых персонажей.

В то время как командир формат сосредоточен на лидере, РПГ - это вся партия. Холт уверяет фанатов: «Игры Final Fantasy полны любимых и злодейских персонажей, и мы позаботились о том, чтобы многие из них включили в эти палубы в качестве новых легендарных существ и захватывающих заклинаний».

The Magic: The Gathering Final Fantasy Set будет запущен 13 июня. Даже если ваша любимая игра или персонаж Final Fantasy не представлены в этих колодах, Холт обещает, что «все шестнадцать магистральных игр будут иметь свои моменты в сопровождающих продуктах».

Подобно палубам Commander Warhammer 40 000 с 2022 года, эти палубы будут доступны как в обычной версии (MSRP $ 69,99), так и в издании коллекционера (MSRP $ 149,99), последняя с участием всех 100 карт в специальной обработке фольги.

*Для более глубокого погружения прочитайте полное, неотредактированное интервью с Wizards of the Coast's Daniel Holt и Dillon Deveney ниже:*