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"Decks de Final Fantasy Commander revelado: Cloud, Tidus em destaque"

Autor:Kristen Atualizar:Apr 06,2025

Mesmo se você não é um jogador dedicado da Magic: The Gathering, provavelmente notou seu recente aumento nos crossovers de videogame, apresentando títulos como Fallout , Tomb Raider e Assassin's Creed . No entanto, a mais recente colaboração está programada para emocionar os fãs e os recém -chegados: Magic: The Gathering está se unindo à Final Fantasy. Isso não é apenas um crossover; Ele abrange quatro jogos icônicos de Final Fantasy, representados por meio de decks de comandantes com comandos pré -construídos especialmente projetados.

** Explore a galeria de imagens abaixo ** para obter uma primeira olhada exclusiva na placa de chumbo e embalagem para cada baralho. Mergulhe -se mais fundo em nossa discussão com os Wizards of the Coast para aprender sobre o conteúdo desses decks, a lógica por trás da seleção desses quatro jogos e muito mais.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks Reveal

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Programado para ser lançado em junho, esta mágica: The Gathering and Final Fantasy Crossover oferecerá um conjunto totalmente prelúaco e legal, complementado por quatro decks pré-construídos exibidos na galeria acima. Cada baralho contém 100 cartas, uma mistura de reimpressões com novas obras de arte de Final Fantasy e cartões novinhos em folha personalizados para o formato popular do comandante. Esses decks são temáticos exclusivos em torno de um único jogo de Final Fantasy - especificamente, jogos 6, 7, 10 e 14.

"Os jogos de Final Fantasy são ricos em sabor, personagens amados e configurações únicas, fornecendo amplo material para projetar um baralho completo em torno de um único jogo", explica o designer de jogos Daniel Holt, o líder do comandante do set. "O foco em um jogo nos permitiu nos aprofundar em sua tradição, capturando momentos queridos da história do jogo".

A seleção desses quatro jogos de Final Fantasy foi impulsionada por uma mistura de considerações de jogabilidade e pela popularidade de suas histórias. Enquanto Final Fantasy 7 e 14 eram escolhas diretas, Final Fantasy 6 e 10 exigiu mais deliberação, mas foram finalmente selecionados devido à sua popularidade entre a equipe de desenvolvimento. "Este projeto viu imenso entusiasmo de nossa equipe, cheio de fãs apaixonados de Final Fantasy", acrescenta Holt.

Navegar na direção narrativa para cada jogo representava seus desafios. Por exemplo, com a trilogia remake em andamento de Final Fantasy 7, o Deck do Comandante pretende honrar o jogo original de 1997, enquanto incorpora a estética moderna dos remakes. Dillon Deveney, designer de jogos narrativo principal e líder narrativa do set, explica: "Nosso objetivo era capturar a essência da narrativa original do PS1, aprimorada pela estética moderna dos remakes. Nosso objetivo é misturar o antigo e o novo para criar uma experiência nostálgica e nova para os fãs".

Final Fantasy 6 apresentou um desafio único devido ao seu estilo de arte mais antigo e pixel. Deveney observa: "Queríamos permanecer fiéis às expectativas dos fãs enquanto expandimos a arte original. Os designs de personagens deveriam evocar as memórias que os fãs têm, mesmo sendo uma mistura de várias referências e novas idéias". Para conseguir isso, a Wizards of the Coast colaborou diretamente com a equipe Final Fantasy 6 para garantir que os designs atualizados atendessem aos padrões necessários para a arte mágica.

Escolher os personagens principais para cada baralho foi outra decisão crítica. Enquanto Cloud foi uma escolha óbvia para o Final Fantasy 7, outras seleções exigiam mais pensamento. Celes foi considerado para Final Fantasy 6 e Yuna para Final Fantasy 10, mas a equipe acabou optando pelos personagens principais. Para Final Fantasy 14, Y'Shtola foi escolhida devido à sua popularidade e seu papel de apresentação de feitiços, com seu baralho focando em seu arco de Bringers .

A criação de um baralho que encapsula a história, os personagens e os temas de um jogo inteiro no sistema de cinco cores do Magic foi uma tarefa complexa. Holt explica: "Tivemos que decidir sobre a identidade de cores para cada jogo e a jogabilidade desejada. Todos os quatro decks incluem White, que nos ajudou a incluir uma grande variedade de heróis".

O baralho para Final Fantasy 6 se concentra na parte final do jogo, enfatizando a reconstrução de sua festa no cemitério. O baralho de Final Fantasy 7, liderado pela Cloud, integra estratégias de equipamentos com uma identidade de cores verde-branco, refletindo os temas de poder do jogo e a transmissão do vida. O baralho do Final Fantasy 10, inspirado na grade da esfera, usa uma estratégia de azul-azul branco para capacitar as criaturas. O baralho de Final Fantasy 14, com uma identidade de cor branca-azul-preta, concentra-se no fundamento de feitiços sem criação e inclui personagens-chave.

Enquanto o formato do comandante se concentra no líder, os RPGs são sobre todo o partido. Holt garante aos fãs: "Os jogos de Final Fantasy estão cheios de personagens amados e vilões, e fizemos questão de incluir muitos deles nesses decks como novas criaturas lendárias e feitiços emocionantes".

A Magic: The Gathering Final Fantasy Set está lançada em 13 de junho. Mesmo que seu jogo ou personagem favorito de Final Fantasy não seja apresentado nesses decks, Holt promete que "todos os dezesseis jogos principais terão seus momentos nos produtos que o acompanha".

Semelhante aos 40.000 decks de comandantes de Warhammer de 2022, esses decks estarão disponíveis em uma versão regular (MSRP $ 69,99) e em uma edição de colecionador (MSRP $ 149,99), este último com todos os 100 cartões em um tratamento especial em folhas de surto.

*Para um mergulho mais profundo, leia a entrevista completa e não editada com Daniel Holt e Dillon Deveney da costa abaixo:*