Même si vous n'êtes pas un joueur de magie dévoué: le rassemblement, vous avez probablement remarqué sa récente augmentation des crossovers de jeux vidéo, avec des titres comme Fallout , Tomb Raider et Assassin's Creed . Cependant, la dernière collaboration se déroule pour former les fans et les nouveaux arrivants: Magic: The Gathering s'associe à Final Fantasy. Ce n'est pas n'importe quel croisement; Il s'étend sur quatre jeux d'emblématiques de Final Fantasy, représentés à travers des decks de commandants préconstruits spécialement conçus.
** Explorez la galerie d'images ci-dessous ** pour obtenir un premier aperçu exclusif de la carte de plomb et de l'emballage pour chaque deck. Plongez plus profondément dans notre discussion avec Wizards of the Coast pour en savoir plus sur le contenu de ces decks, la raison d'être de la sélection de ces quatre jeux, et bien plus encore.
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Prévu pour sa sortie en juin, cette Magic: The Gathering and Final Fantasy Crossover offrira un ensemble entièrement rédable et légal standard, complété par quatre decks préconstruts présentés dans la galerie ci-dessus. Chaque deck contient 100 cartes, un mélange de réimpressions avec de nouvelles illustrations Final Fantasy et des cartes toutes nouvelles adaptées au format de commandant populaire. Ces decks sont uniquement sur le thème autour d'un seul jeu Final Fantasy - en particulier, les jeux 6, 7, 10 et 14.
"Les jeux Final Fantasy sont riches de saveurs, de personnages bien-aimés et de paramètres uniques, offrant un matériel ample pour concevoir un deck complet autour d'un seul jeu", explique Daniel Holt, concepteur de jeux senior, le commandant pour le set. "Se concentrer sur un match nous a permis de nous plonger profondément dans sa tradition, capturant des moments chéris du scénario du jeu."
La sélection de ces quatre jeux Final Fantasy a été motivée par un mélange de considérations de gameplay et la popularité de leurs histoires. Alors que Final Fantasy 7 et 14 était des choix simples, Final Fantasy 6 et 10 a nécessité plus de délibérations mais ont finalement été sélectionnés en raison de leur popularité au sein de l'équipe de développement. "Ce projet a vu un immense enthousiasme de notre équipe, rempli de fans passionnés de Final Fantasy", ajoute Holt.
Naviguer dans la direction narrative pour chaque jeu a posé ses défis. Par exemple, avec la trilogie en cours de remake en cours de Final Fantasy 7, le commandant Deck vise à honorer le jeu original de 1997 tout en incorporant l'esthétique moderne des remakes. Dillon Deveney, principal designer de jeux narratifs et responsable narratif pour le set, explique: "Notre objectif était de capturer l'essence du récit du jeu PS1 original, amélioré par l'esthétique moderne des remakes. Nous avons visé à mélanger l'ancien et le nouveau pour créer une expérience nostalgique mais nouvelle pour les fans."
Final Fantasy 6 a présenté un défi unique en raison de son style d'art Pixel plus ancien. Deveney note: "Nous voulions rester fidèles aux attentes des fans tout en développant l'art original. Les conceptions des personnages devraient évoquer les souvenirs que les fans ont, même s'ils sont un mélange de diverses références et de nouvelles idées." Pour y parvenir, Wizards of the Coast a collaboré directement avec l'équipe Final Fantasy 6 pour s'assurer que les conceptions mises à jour répondaient aux normes requises pour l'art magique.
Choisir les personnages principaux de chaque deck a été une autre décision critique. Alors que le cloud était un choix évident pour Final Fantasy 7, d'autres sélections ont nécessité plus de réflexion. Celes était considéré pour Final Fantasy 6 et Yuna pour Final Fantasy 10, mais l'équipe a finalement opté pour les personnages principaux. Pour Final Fantasy 14, Y'shtola a été choisie en raison de sa popularité et de son rôle de lanceur de sorts, avec son deck se concentrant sur son arc de Shadowbringers .
L'élaboration d'un deck qui résume l'histoire, les personnages et les thèmes d'un jeu entier dans le système en cinq couleurs de Magic était une tâche complexe. Holt explique: "Nous avons dû décider de l'identité des couleurs pour chaque jeu et du gameplay souhaité. Les quatre decks incluent White, ce qui nous a aidés à inclure un large éventail de héros."
Le deck de Final Fantasy 6 se concentre sur la dernière partie du jeu, mettant l'accent sur la reconstruction de votre fête du cimetière. Le deck de Final Fantasy 7, dirigé par Cloud, intègre des stratégies d'équipement avec une identité de couleurs vert blanc-rouge, reflétant les thèmes de puissance du jeu et le rythme de vie. Le jeu de Final Fantasy 10, inspiré de la grille de la sphère, utilise une stratégie vert bleu blanc pour autonomiser les créatures. Le deck de Final Fantasy 14, avec une identité de couleur noire bleu blanc, se concentre sur le casting des sorts sans création et comprend des personnages clés.
Alors que le format commandant se concentre sur le chef, les RPG concernent l'ensemble du parti. Holt assure aux fans, "Final Fantasy Games est plein de personnages bien-aimés et méchants, et nous nous sommes assurés d'inclure beaucoup d'entre eux dans ces decks en tant que nouvelles créatures légendaires et des sorts passionnants."
The Magic: The Gathering Final Fantasy devrait être lancé le 13 juin. Même si votre jeu ou votre personnage préféré de Final Fantasy n'est pas présenté dans ces decks, Holt promet que "les seize jeux Mainline auront leurs moments dans les produits qui l'accompagnent".
Semblable aux decks Warhammer 40 000 commandants à partir de 2022, ces decks seront disponibles à la fois dans une version régulière (PDSF 69,99 $) et une édition collector (PDSF 149,99 $), ce dernier avec les 100 cartes dans un traitement spécial sur feuille de surtension.
* Pour une plongée plus profonde, lisez l'interview complète et non éditée avec les Wizards of the Coast Daniel Holt et Dillon Deveney ci-dessous: *
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