Mientras el mundo de los videojuegos explora el potencial de la IA generativa, Nintendo mantiene una postura cautelosa, priorizando su enfoque de desarrollo único y la protección de la propiedad intelectual.
imagen (c) NintendoEn una reciente sesión de preguntas y respuestas con inversores, el presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, confirmó la actual falta de planes de la compañía para integrar la IA generativa en sus juegos. Esta decisión surge principalmente de preocupaciones sobre los derechos de propiedad intelectual. Furukawa habló sobre la evolución de la relación entre la IA y el desarrollo de juegos.
Reconoció el papel de larga data de la IA en el desarrollo de juegos, particularmente en el control del comportamiento de los NPC. Sin embargo, la atención se centra actualmente en la IA generativa, capaz de crear contenido diverso como texto, imágenes y vídeos mediante el reconocimiento de patrones.
El aumento de la IA generativa en todas las industrias es innegable. "Las tecnologías similares a la IA han ayudado durante mucho tiempo a controlar los movimientos del enemigo", explicó Furukawa, destacando la conexión histórica entre la IA y el desarrollo de juegos.
A pesar de reconocer el potencial creativo de la IA generativa, Furukawa destacó los desafíos en materia de derechos de propiedad intelectual. "La IA generativa puede impulsar la creatividad, pero las cuestiones de derechos de propiedad intelectual son una preocupación importante", afirmó, refiriéndose al potencial de infracción de derechos de autor inherente a dichas herramientas.
Furukawa subrayó el compromiso de décadas de Nintendo para crear experiencias de juego únicas. "Nuestras décadas de experiencia garantizan experiencias de juego óptimas", afirmó. "Si bien nos adaptamos a los avances tecnológicos, nuestro objetivo es ofrecer un valor exclusivo de Nintendo, algo que la tecnología por sí sola no puede replicar".
Esta posición contrasta con la de otros gigantes de los juegos. Los NPC del Proyecto Neural Nexus NEO de Ubisoft, por ejemplo, aprovechan la IA generativa para las conversaciones dentro del juego. El productor Xavier Manzanares enfatizó el papel de la IA como herramienta y afirmó: "GenAI es tecnología, no un creador de juegos; requiere diseño y un equipo dedicado".
El presidente de Square Enix, Takashi Kiryu, ve la IA generativa como una oportunidad de creación de contenido, mientras que el director ejecutivo de Electronic Arts (EA), Andrew Wilson, anticipa que la IA generativa mejorará más de la mitad de los procesos de desarrollo de EA.
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