Enquanto o mundo dos jogos explora o potencial da IA generativa, a Nintendo mantém uma postura cautelosa, priorizando sua abordagem única de desenvolvimento e proteção de propriedade intelectual.
image (c) NintendoEm uma recente sessão de perguntas e respostas com investidores, o presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, confirmou a atual falta de planos da empresa para integrar IA generativa em seus jogos. Esta decisão decorre principalmente de preocupações relativas aos direitos de propriedade intelectual. Furukawa discutiu a evolução do relacionamento entre IA e desenvolvimento de jogos.
Ele reconheceu o papel de longa data da IA no desenvolvimento de jogos, particularmente no controle do comportamento dos NPCs. No entanto, o foco atual está na IA generativa, capaz de criar diversos conteúdos como texto, imagens e vídeo por meio do reconhecimento de padrões.
A ascensão da IA generativa em todos os setores é inegável. “Tecnologias semelhantes à IA há muito ajudam no controle dos movimentos inimigos”, explicou Furukawa, destacando a conexão histórica entre IA e desenvolvimento de jogos.
Apesar de reconhecer o potencial criativo da IA generativa, Furukawa destacou os desafios dos direitos de propriedade intelectual. “A IA generativa pode estimular a criatividade, mas as questões de direitos de propriedade intelectual são uma preocupação significativa”, afirmou, referindo-se ao potencial de violação de direitos autorais inerente a tais ferramentas.
Furukawa ressaltou o compromisso de décadas da Nintendo em criar experiências de jogo únicas. “Nossas décadas de experiência garantem experiências de jogo ideais”, afirmou. "Embora adaptáveis aos avanços tecnológicos, nosso objetivo é oferecer valor exclusivo da Nintendo, algo que a tecnologia por si só não pode replicar."
Esta posição contrasta com outros gigantes dos jogos. Os NPCs NEO do Projeto Neural Nexus da Ubisoft, por exemplo, aproveitam a IA generativa para conversas no jogo. O produtor Xavier Manzanares enfatizou o papel da IA como ferramenta, afirmando: "GenAI é tecnologia, não um criador de jogos; requer design e uma equipe dedicada."
O presidente da Square Enix, Takashi Kiryu, vê a IA generativa como uma oportunidade de criação de conteúdo, enquanto o CEO da Electronic Arts (EA), Andrew Wilson, prevê que a IA generativa melhore mais da metade dos processos de desenvolvimento da EA.
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