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任天堂為了真實的遊戲體驗而回避人工智能

作者:Kristen 更新:Jan 11,2025

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games當遊戲世界探索生成式人工智能的潛力時,任天堂保持謹慎的立場,優先考慮其獨特的開發方法和知識產權保護。

任天堂總裁回避使用生成式人工智能進行遊戲開發

知識產權和版權問題成為焦點

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games圖片 (c) 任天堂在最近的投資者問答中,任天堂總裁古川俊太郎證實,該公司目前缺乏將生成式人工智能集成到其遊戲中的計劃。 這一決定主要源於對知識產權的擔憂。 古川討論了人工智能和遊戲開發之間不斷發展的關係。

他承認人工智能在遊戲開發中的長期作用,特別是在 NPC 行為控製方麵。然而,當前的焦點是生成式人工智能,能夠通過模式識別創建文本、圖像和視頻等多種內容。

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games生成式人工智能在各行業的崛起是不可否認的。 “類似人工智能的技術長期以來一直有助於控製敵人的行動,”古川解釋道,強調了人工智能和遊戲開發之間的曆史聯係。

盡管認識到生成式人工智能的創造潛力,古川強調了知識產權方麵的挑戰。 他表示:“生成式人工智能可以提高創造力,但知識產權問題是一個重大問題。”他提到了此類工具固有的版權侵權潛力。

無與倫比的 Nintendo Touch

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games古川強調了任天堂數十年來致力於打造獨特遊戲體驗的承諾。 “我們數十年的專業知識確保了最佳的遊戲體驗,”他說。 “在適應技術進步的同時,我們的目標是提供任天堂獨特的價值,這是單靠技術無法複製的。”

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games這一立場與其他遊戲巨頭形成鮮明對比。 例如,育碧的 Neural Nexus NEO NPC 項目利用生成式 AI 進行遊戲內對話。 製作人 Xavier Manzanares 強調了 AI 作為工具的作用,他表示:“GenAI 是技術,而不是遊戲創造者;它需要設計和專門的團隊。”

Square Enix 總裁 Takashi Kiryu 將生成式 AI 視為內容創作機會,而 Electronic Arts (EA) 首席執行官 Andrew Wilson 預計生成式 AI 將增強 EA 一半以上的開發流程。